Save
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

Groep 7 Thema 1

Organiseren (week 1)

woordomschrijving
de sponsorloop Geld ophalen voor een goed doel door (rondjes) hard te lopen.
de loterij Een spel waarbij je een lot (briefje) koopt en je kans maakt op een prijs.
de rommelmarkt Markt waar oude, tweedehands spullen verkocht worden.
de mislukking Iets wat fout gaat, iets wat niet lukt.
het succes Iets wat goed gaat, iets wat lukt.
het ontwikkelingswerk Werk in een arm land, om ervoor te zorgen dat de mensen in dat land het beter krijgen.
de ondersteuning Iets wat helpt om het duidelijker of beter te maken. Vb: een foto voor mijn spreekbeurt.
het detail Een klein onderdeel van een geheel.
inschakelen Ervoor zorgen dat iemand meedoet of meehelpt.
de opbrengst Het geld dat je ermee krijgt. Vb: duizend euro voor een actie voor het goede doel.
tenzij Behalve als, alleen niet als.
over de brug komen Toegeven aan wat iemand van je wil hebben.
collecteren Geld ophalen bij mensen voor een goed doel.
de actiegroep Groep die actie voert voor of tegen een bepaald doel.
Created by: Meester Paul
Popular Dutch sets

 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards