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Questões sobre Objective-C

Quiz yourself by thinking what should be in each of the black spaces below before clicking on it to display the answer.
        Help!  

Question
Answer
As estruturas semânticas e sintáticas da linguagem Objective-C são derivadas da linguagem:   Linguagem C e Smalltalk.  
🗑
A sintaxe básica para chamar um método em um objeto é:   [object method ]; [object methodWithInput: input];  
🗑
Exemplo de uma forma de retornar valor pelos métodos:   output = [object methodWithOutput ]; output = [object methodWithInputAndOutput: input];  
🗑
Método chamado em um objeto quando ele está sendo removido da memória:   Dealloc.  
🗑
Chamado de contagem de referência. Mantem o controle das referências, faz liberação de memória automaticamente em tempo de execução:   Sistema de gerenciamento de memória do Objective-C.  
🗑
É o objeto nulo, equivalente ao ponteiro NULL em muitas outras linguagens:   Métodos Nil.  
🗑
Sintaxe similar a linguagem C. Exemplo de escrita de um texto na saída padrão:   #import int main (int argc, const char *argv[]) printf ("Primeiro programa em objective-c n"); return 0; }  
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Carrega a biblioteca stdio que permite o uso de diversas funções do objective-c:   A directiva #import  
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Responsável pelo ponto de partida de um sistema em objective -C. O parâmetro int indica que ela deve retornar um inteiro ao final de sua execução:   Função main. Exemplo: int main (int argc, const char *argv[]) {}  
🗑
Exemplo de criação de um novo objeto, do tipo notas. Alocamos na memória e inicializamos o nosso objeto:   Notas *notas = [[Notas alloc]init];  
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Tipos de dados primitivos da linguagem Objective-C:   int float double char BOOL  
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Características relevantes da linguagem objective-C:   Objective-C suporta polimorfismo, posing, categorias, e é uma linguagem dinâmica, com typing e binding dinâmicos.  
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Características relevantes da linguagem objective-C:   Objective-C realiza chamadas de mensagem dinâmicas rapidamente, mais rapidamente que o tempo de uma chamada de função em C.  
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Formas de inserir comentários no código:   Por linhas: // e por blocos: /*,*/  
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Define uma classe que chame um método que imprime na saída padrão uma mensagem.   @interface Saudacao: Object -(void) bemvindo; @end  
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Implementa o método descrito no FlashCard anterior:   @implementation Saudacao -(void) bemvindo { printf("Seja bem vindo!\n"); } @end  
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A maior parte de sua sintaxe, incluindo pré-processamento, expressões, declaração e chamadas de funções foi herdada da linguagem:   Foi herdada da linguagem C.  
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A sintaxe para os aspectos orientados a objetos foi criada para habilitar passagem de mensagens no estilo:   No estilo da linguagem Smalltalk.  
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Diferente do modelo de programação estilo Simula usado por C++, O modelo de orientação a objeto do Objective-C é baseado:   Na passagem de mensagens para instâncias de objeto, em que, não simplesmente chama-se um objeto, mas envia-se uma mensagem.  
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Enquanto programação orientada a objetos no estilo Simula permite herança múltipla e execução mais rápida, usando associação em tempo de compilação:   No estilo de programação Smalltalk permite que mensagens sejam implementadas com a resolução de métodos em tempo de compilação, as mensagens podem ser enviada à coleção de objetos, em que, espera que alguns respondam, sem gerar erros.  
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Definindo uma característica para um objeto:   @interface Imovel: Object { double comprimento; } -(void) miau; -(void) setPeso: (double) p; -(double) getPeso; @end  
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Você pode utilizar qualquer editor de texto para escrever seus código. Caso estiver utilizado ambiente Windows, existe um compilador para Objective-C:   MinGW. Pode ser baixado: http://www.mingw.org/  
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No Linux você pode utilizar o gcc para compilar seus programas:   gcc arquivos.m -o nome_do_programa -l objc  
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Diretivas de utilização das bibliotecas da linguagem Objective-C, semelhante a linguagem C:   São as diretivas "#import<stdio.h>" e a diretiva "#import<objc/Object.h>".  
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Objective C aceita um dos conceitos mais importantes em linguagem orientada a objetos:   Herança.  
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Exemplo de Herança 1. Classe Abstrata Roupa - interface:   #import <objc/Object.h> @interface Roupa : Object { int Tam; } -(void) setTam: (int) t; -(double) getTam; @end  
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Exemplo de Herança 1. Classe Abstrata Roupa - implementação:   #import "Roupa.h" @implementation Roupa -(void) setTam: (int) p { Tam=t; } -(double) getTam { return t; } @end  
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Exemplo de Herança 1. Classe Masculina - interface:   #import "Roupa.h" @interface Jeans: Roupa -(void) lavar; @end  
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Exemplo de Herança 1. Classe Masculina - implementação:   #import "Jeans.h" #import <stdio.h> @implementation Masculina -(void) lavar { printf("Lavagem pesada!\n"); } @end  
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Entendendo o exemplo de herança 1:   Ocorreu a criação de uma subclasse de Object denominada Roupa, juntamente com a classe Jeans que seria uma subclasse derivada da classe Roupa, classificada como classe abstrata. Veja que instância de Roupa nunca seria criada.  
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Exemplo de Herança 1. Programa de Roupa com herança:   int main( int argc, const char *argv[] ) { Jeans *novoJeans = [[Jeans alloc] init]; [novoJeans setTam: 42]; [novoJeans lavar]; printf("novoJeans tamanho: %lf kg\n",[novoJeans getTam]); [novoJeans free]; return 0; }  
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Observações finais do exemplo de herança 1:   Vimos que foi criado um novo objeto derivado da classe jeans. Foi setado um novo tamanho com a chamada do método setTam. Foi chamado o método lavar.  
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São métodos utilizados para proteger as variáveis contra acesso indevido:   Get e Set.  
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Em Objective-C você pode se referir ao próprio objeto que está recebendo a mensagem, usando para isso a palavra ______, para executar um método que precise executar outros métodos.   Self.  
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Para a função "Printf" para imprimir uma string qualquer na tela, é necessário importar a biblioteca:   stdio.h  
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São tipos de estrutura da linguagem Objective-C   Polimorfismo, Typing dinâmico e Binding dinâmico  
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A linguagem Objective-C, como orientada a objetos, aceita uma forma de sobrescrever métodos para facilitar sua utilização e adicionando características ou valores a suas variáveis. Essa forma é dita por:   Overriding.  
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Override, para que serve:   Sobrescreve um método que foi originalmente implementado na superclasse (pai, avo, etc).  
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Override, como se aplica:   Deve ter o mesmo tipo de retorno, mesmo nome, e parâmetros dos mesmos tipos na mesma ordem. Os nomes dos parâmetros não importam.  
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Override, restrições:   Não pode sobrescrever método na mesma classe. Existem outras restrições quanto à visibilidade e exceções que não são contempladas pelo escopo desse artigo.  
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Podemos utilizar o método _______, para liberar memória de uma instancia de objeto criado.   método free.  
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Polimorfismo   A habilidade que uma linguagem orientada à objetos tem de definir métodos com o mesmo nome para classes diferentes. Cada definição de classe guarda o código necessário para seus métodos.  
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Typing dinâmico   É a característica que a linguagem tem de poder postergar a determinação da classe de um objeto até o tempo de execução do programa.  
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Biding dinâmico   É a capacidade de postergar a determinação do método que será invocado em um objeto até o tempo de execução.  
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Exemplo de construção de arranjo:   NSArray *array = [NSArray arrayWithObject:@"Hi"];  
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Baseado na passagem de mensagens para instâncias de objeto. No Objective-C, não simplesmente se chama um objeto, envia-se uma mensagem. Estamos falando da estrutura:   Modelo de orientação a objeto do Objective-C  
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As características da estrutura orientada a objetos em Objective-C são derivadas da linguagem:   Smalltalk.  
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A maior parte da presente API Cocoa da Apple está baseada na interface de objetos __________, e este é o mais significativo ambiente __________ sendo usado para desenvolvimento ativo.   OpenStep e Objective-C.  
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A principal descrição do Objective-C em sua forma original foi publicada no livro de Cox, Object-Oriented Programming, An Evolutionary Approach, de 1986. O autor teve o cuidado de ressaltar que o problema é mais da __________ do que da linguagem.   Reusabilidade.  
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As classes em Objective-C são divididas em duas partes:   Arquivo de cabeçalho e Arquivo de implementação.  
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Possuem as variáveis e os métodos da classe:   Arquivo de cabeçalho.  
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Possui a implementação dos métodos criados na @interface:   Arquivos de implementação,  
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