Save
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password

Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.

Question

1. Il libro cartaceo è dovuto a:
click to flip
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't know

Question

2. il libro come oggetto permette di osservare due aspetti dovuti alla sua fisicità:
Remaining cards (9)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

PEDAGOGIA

LEZIONE 7

QuestionAnswer
1. Il libro cartaceo è dovuto a: un processo produttivo svolto attraverso l'uso di determinate tecnologie
2. il libro come oggetto permette di osservare due aspetti dovuti alla sua fisicità: le idee di consumo e di possesso dell'informazione
3. Il possesso dell'informazione: non vuol dire possedere le idee in esso contenute
4. L'eBook è: la versione digitale di un libro letto su un dispositivo elettronico
5. Il Project Gutemberg fu fondato da: Hart
6. Il Project Gutemberg fu fondato nel: 1971
7. Gli efacsimili sono: sono libri digitalizzati senza particolari possibilità di manipolazoni del contenuto e senza collegamenti ipertestuali attivi
8. Gli IperTesti sono: sono libri digitalizzati attraverso uno scanner e trattati con software OCR in grado di trasformare le scansioni in testo digitale effettivo
9. Gli eBook hanno anche altre caratteristiche essenziali, quali: la conservazione, l'ecologia,l'interattività
10. La tecnologia eInk permette: un minore affaticamento della vista durante la lettura
Created by: user-1767373
Popular RICA sets

 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards