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DIDATTICA DELLA MED

SLIDE 30

QuestionAnswer
Con l'Educazione attraverso I media, I Media: divengono luogo e al tempo stesso opportunità per stimolare l'attivazione del processo educativo in relazione a contenuti e valori che sono legati all'uso del Media stesso su cui si sta lavorando
Definiamo tecnofobia: la posizione critica di chi teme che del mezzo i rischi e le insidie, li demonizza
L'apprendimento attivo: È un tipo di istruzione condotto in aula che fa partecipare gli studenti in altre attività oltre che guardare e ascoltare il docente. Lavorando individualmente o in gruppi
Possiamo definire le neuromitologie come: modalità con cui contenuti delle Neuroscienze vengono utilizzati in modo superficiale o inappropriato. Da queste false convinzioni, spesso derivano convinzioni inappropriate e inopportune circa il nostro cervello e il nostro modo di apprendere
Il gioco nella visione di Froebel è: una attività ludica seria, strutturata
Il gioco nella visione di Vygotskji: uno strumento anticipatore
L'autore che intravede grammatiche interne ed esterne nel gioco mediato è: GEE
Si definisce identità proiettiva: quella delle aspettative del giocato sul proprio giocatore
Edutainment: una modalità dinamica e interattiva di apprendere, che passa attraverso l'intrattenimento
Possiamo definire il podcast: file audio digitale distribuito attraverso Internet e fruibile su un computer o su un lettore MP3
Created by: user-1767373
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Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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