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LA FIABA

Le funzioni di Propp

TermDefinition
ALLONTANAMENTO Un personaggio della fiaba si allontana da casa per un particolare motivo.
DIVIETO All’eroe viene proibito di fare qualcosa, gli viene imposto un divieto.
INFRAZIONE DEL DIVIETO L’eroe non rispetta la proibizione, trasgredisce il divieto che gli era stato imposto
INVESTIGAZIONE L’antagonista cerca elementi utili per combattere l’eroe.
DELAZIONE L’antagonista riceve da qualcuno informazioni che gli servono per danneggiare l’eroe.
CONNIVENZA La vittima si lascia convincere e cade nel tranello
DANNEGGIAMENTO L’antagonista riesce ad arrecare danno ad un familiare dell’eroe o ad un suo amico; a uno dei familiari o degli amici dell’eroe manca qualcosa o viene il desiderio di qualcosa.
MALEDIZIONE L’eroe viene incaricato di rimediare al danneggiamento o alla mancanza.
FORNITURA DEL MEZZO MAGICO L’eroe si impadronisce del mezzo magico.
RIMOZIONE DEL DANNO L’eroe raggiunge lo scopo per cui si era messo in viaggio
ESECUZIONE DEL COMPITO La prova viene superata
SMASCHERAMENTO DELL'EROE L’eroe viene finalmente riconosciuto.
PUNIZIONE DELL'ANTAGONISTA L’antagonista riceve il giusto castigo.
LIETO FINE L’eroe ottiene il meritato premio.
SUPERAMENTO PROVE L’eroe affronta le prove e le supera.
EROE MARCHIATO All’eroe è posto un segno particolare, cioè un marchio.
ALL’EROE È IMPOSTO UN COMPITO DIFFICILE All’eroe è imposta un’ ulteriore prova di bravura.
Created by: giuseppinamorana
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

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When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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