Busy. Please wait.
Log in with Clever

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever

Username is available taken
show password

Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.

Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
Didn't know it?
click below
Knew it?
click below
Don't know
Remaining cards (0)
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how


літературознавчих термінів для семикласників (І семестр)

Автобіографічний твір - це авторська оповідь про самого себе, власне життя або якийсь його період, побудована на спогадах (своїх чи інших людей).
Балада - це жанр ліро-епічної поезії фантастичного, історико-героїчного або соціально-побутового характеру з драматичним сюжетом.
Метаморфоза - це перетворення будь-чого (людини на рослину чи тварину).
Ідея - це головна узагальнювальна думка твору або система таких думок.
Героїко-романтична повість - це твір, у якому наявні описи звитяжних сторінок історії народу, а герої служать високим ідеалам людства- гуманності, свободі та братерству.
Композиція - це побудова літературного твору.
Художня деталь - це найменша художня подробиця: елемент пейзажу чи портрета, окремий предмет, психологічний рух тощо.
Контраст - це різко окреслена протилежність у чомусь.
Коломийка - це дворядкова пісня в танковому ритмі, яка складається з двох чотирнадцятискладових рядків з паузою після восьмого складу.
Соціально-побутові пісні - це пісні, що відтворюють настрої певної соціальної групи, викликані певними явищами суспільного життя.
Created by: 1982110542109535
Popular Literature sets




Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
restart all cards