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To flip the current card, click it or press the Spacebar key.  To move the current card to one of the three colored boxes, click on the box.  You may also press the UP ARROW key to move the card to the "Know" box, the DOWN ARROW key to move the card to the "Don't know" box, or the RIGHT ARROW key to move the card to the Remaining box.  You may also click on the card displayed in any of the three boxes to bring that card back to the center.

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"Know" box contains:
Time elapsed:
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Estrutura de dados

Condição if, se a expressão for verdade o bloco de código dentro do if será executado, se não, será executado o conjunto de código dentro do else. if(x<20) { println("Verdadeiro"); } else{ println("Falso"); }
Condição while. O ciclo repete enquanto a condição é verdadeira e se encerra quando a condição se torna falsa. while(a<14) { println("O valor e:" +a); a = a + 1; }
Condição do..while. O ciclo será executado uma vez antes do teste. Se a condição for verdadeira, o ciclo será repetido até que a condição dada se torne falsa. do{ println("Valor e:" + a); a = a + 1; }while(a < 14)
Condição for. O ciclo será executado até que a condição do intervalo i até j seja concluída. for(a <- 1 to 4) { println("Valor e:" + a); }
Para declarar funções deve-se utilizar def antes do nome da função e definir a lista de parâmetros e o tipo de retorno. def functionName (a: Int, b: Int):Int = { function body return [expr] }
Função que não retorna nada, pode retornar Unit (Void em Java), indica que a função não tem retorno, também é chamada de procedimento. def printMe( ):Unit = { println("Ola, Scala!") }
Declaração de classes em scala permite utilizar parâmetros. class Complex(real: Double, imaginary: Double) { def re() = real; def im() = imaginary; }
Em função chamada usando uma instância do objeto deve usar a notação de ponto. [exemplo]. functionName (a: Int, b: Int)
Para chamar funções basta definir qual função será chamada e quais os parâmetros serão enviados. functionName (a,b)
Para declarar variáveis deve-se utilizar val. val a = 10;
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