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Photoshop

Técnicas e conceitos.

QuestionAnswer
Engenharia de Imagens 1 – Forma/Composição. 2 – Limpeza. 3 – Render. 4 – Recorte. 5 – Montagem. 6 – Ambientação.
Atalhos Editados F1 – Gaussian Blur. F2 – Smart Sharpen. F3 - USM. F4 – Shadows e Highlights. F5 - Layer Limpeza. F6 – Layer Volume. F7 – Layer Noise.
Conversão RGB/CMYK - Modo de conversão: PERCEPTUAL Mais detalhes e melhor contraste. Perde um pouco de saturação. BPC não faz diferença.
Conversão RGB/CMYK - Modo de conversão: RELATIVO COLORIMÉTRICO Maior precisão nas cores. Sempre usar Black Point Compensation.
Matemática de Pele C: 10% – M: 30% – Y: 40%. Magenta como base(x), cyan tem que ser um terço do magenta, e amarelo um pouco maior. Asiático: Mais amarelo. Negro: mais cyan.
Formato DNG Formato criado pela Adobe, junta o RAW+Metadados+JPG da foto, mas sendo menor que o RAW e sem perdas.
Testar usar 2 layers de ajuste com o mesmo efeito, em vez de um com valores muito altos. Assim consegue valores ainda mais altos e com mais controle.
Layer de Volume usando como base a própria imagem Usar a própria imagem em p/b (ou a informação de um canal), em um layer em overlay. *testar com gaussian blur.
Criação de Sombras Usar 3 sombras: uma de contato, outra um pouco maior e afastada, e a terceira bem grande e difusa.
Remover sujeira branca em recorte Layer -> Matting -> Defringe ou Remove White Matte.
Inner Glow com amostra de cor do fundo pra melhorar recorte. Dar Create Layers no Inner Glow pra poder fazer mascara e ter mais controle.
Analisando contraste da Imagem Ver a imagem em p/b e analisar o contraste, não pode ser muito cinza, nem muito escura, etc...
Trabalhar contraste com layer de B&W Layer de ajuste de B&W em luminosity e trabalha o contraste.
Imagens Híbridas - Estudo de luz – Montagem/composição – Ambientação – Temperatura de cor.
Conversão RGB/CMYK - Edit -> Convert to Profile Sempre tenta preservar as cores, mesmo que tenha que mudar os valores dos números que formam as imagens.
Conversão RGB/CMYK – Assume Profile (box de informação) Assume o perfil do espaço de trabalho RGB definido no Color Settings do Photoshop. As cores mudam de acordo a interpretação do perfil.
Conversão RGB/CMYK – Edit -> Assign Profile Preserva os números originais das cores, mas mostra como eles são interpretados por diferentes perfis de cor.
Imagem 8 bits 3 canais de cor(RGB) de 8 bits, cada um com 256 tons, chegando a 16,7 milhões de cores.
Imagem 16 bits 3 canais de cor(RGB) de 16 bits, cada um com 65.536 tons, chegando a 35 trilhões de cores. Recomendado o uso do perfil ProPhoto RGB.
Conta gotas com maior precisão Colocar para pegar uma amostragem maior(3x3, 5x5, 15x15), pois a amostragem de 1px(default) da margem a erros.
Detalhes perceptíveis no impresso Sombras(shadows): RGB 10/10/10 Altas Luzes(highlights): RGB 245/245/245.
Base de Tons de Pele Peles são compostas basicamente por amarelo e magenta(C:10, M:30, Y:40). Portanto, no canal R(vermelho, que é formado a partir de magenta e amarelo), tons de pele sempre vão aparecer mais claros.
Apply Image – Canal Invertido Usado em soft light/overlay serve para escurecer os tons claros e clarear os tons escuros (conceito do shadows/highlights).
Corrigindo Invasões de Cor Matematicamente Adiciona Colors Samplers pela imagem (ponto de preto, branco e neutros), e checa no Info se estão neutros (valores iguais).
LAB – Canais A e B De -128 até 127, com o zero sendo o meio da escala, representando ausência de cor (gerando 256 tons). Valores negativos representam cores frias e valores positivos cores quentes. Sendo A do verde(-) ao magenta(+) e o B do azul(-) ao amarelo(+).
LAB – Canal L Usa uma escala que vai de 0(ausência de luminosidade, preto absoluto) a 100 (luminosidade total, branco puro).
Healing Brush - Dicas Usar com pouca suavidade, ele trabalha calculando uma área de 10% em torno de onde está trabalhando, suavidade muito alta prejudica o calculo. Trabalhar com um pincel oval para disfarçar o retoque.
Maximum e Minimum Filter -> Other -> Maximum/Minimum. Maximum aumenta a área branca e o Minimum aumenta a área preta. Usar para refinar mascara.
Canais – Red Tons de pele mais claros (peles c: 10%, m: 30%, 40% sempre são vermelhas).
Canais – Green Canal sempre com mais informação/detalhes em qualquer imagem. O olho humano geneticamente vê muitos tons de verde, então os sensores das câmeras tem mais fotodíodos do canal verde.
Canais – Blue Sempre o canal mais escuro.
Created by: drunk51