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Photoshop
Técnicas e conceitos.
Question | Answer |
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Engenharia de Imagens | 1 – Forma/Composição. 2 – Limpeza. 3 – Render. 4 – Recorte. 5 – Montagem. 6 – Ambientação. |
Atalhos Editados | F1 – Gaussian Blur. F2 – Smart Sharpen. F3 - USM. F4 – Shadows e Highlights. F5 - Layer Limpeza. F6 – Layer Volume. F7 – Layer Noise. |
Conversão RGB/CMYK - Modo de conversão: PERCEPTUAL | Mais detalhes e melhor contraste. Perde um pouco de saturação. BPC não faz diferença. |
Conversão RGB/CMYK - Modo de conversão: RELATIVO COLORIMÉTRICO | Maior precisão nas cores. Sempre usar Black Point Compensation. |
Matemática de Pele | C: 10% – M: 30% – Y: 40%. Magenta como base(x), cyan tem que ser um terço do magenta, e amarelo um pouco maior. Asiático: Mais amarelo. Negro: mais cyan. |
Formato DNG | Formato criado pela Adobe, junta o RAW+Metadados+JPG da foto, mas sendo menor que o RAW e sem perdas. |
Testar usar 2 layers de ajuste com o mesmo efeito, em vez de um com valores muito altos. | Assim consegue valores ainda mais altos e com mais controle. |
Layer de Volume usando como base a própria imagem | Usar a própria imagem em p/b (ou a informação de um canal), em um layer em overlay. *testar com gaussian blur. |
Criação de Sombras | Usar 3 sombras: uma de contato, outra um pouco maior e afastada, e a terceira bem grande e difusa. |
Remover sujeira branca em recorte | Layer -> Matting -> Defringe ou Remove White Matte. |
Inner Glow com amostra de cor do fundo pra melhorar recorte. | Dar Create Layers no Inner Glow pra poder fazer mascara e ter mais controle. |
Analisando contraste da Imagem | Ver a imagem em p/b e analisar o contraste, não pode ser muito cinza, nem muito escura, etc... |
Trabalhar contraste com layer de B&W | Layer de ajuste de B&W em luminosity e trabalha o contraste. |
Imagens Híbridas | - Estudo de luz – Montagem/composição – Ambientação – Temperatura de cor. |
Conversão RGB/CMYK - Edit -> Convert to Profile | Sempre tenta preservar as cores, mesmo que tenha que mudar os valores dos números que formam as imagens. |
Conversão RGB/CMYK – Assume Profile (box de informação) | Assume o perfil do espaço de trabalho RGB definido no Color Settings do Photoshop. As cores mudam de acordo a interpretação do perfil. |
Conversão RGB/CMYK – Edit -> Assign Profile | Preserva os números originais das cores, mas mostra como eles são interpretados por diferentes perfis de cor. |
Imagem 8 bits | 3 canais de cor(RGB) de 8 bits, cada um com 256 tons, chegando a 16,7 milhões de cores. |
Imagem 16 bits | 3 canais de cor(RGB) de 16 bits, cada um com 65.536 tons, chegando a 35 trilhões de cores. Recomendado o uso do perfil ProPhoto RGB. |
Conta gotas com maior precisão | Colocar para pegar uma amostragem maior(3x3, 5x5, 15x15), pois a amostragem de 1px(default) da margem a erros. |
Detalhes perceptíveis no impresso | Sombras(shadows): RGB 10/10/10 Altas Luzes(highlights): RGB 245/245/245. |
Base de Tons de Pele | Peles são compostas basicamente por amarelo e magenta(C:10, M:30, Y:40). Portanto, no canal R(vermelho, que é formado a partir de magenta e amarelo), tons de pele sempre vão aparecer mais claros. |
Apply Image – Canal Invertido | Usado em soft light/overlay serve para escurecer os tons claros e clarear os tons escuros (conceito do shadows/highlights). |
Corrigindo Invasões de Cor Matematicamente | Adiciona Colors Samplers pela imagem (ponto de preto, branco e neutros), e checa no Info se estão neutros (valores iguais). |
LAB – Canais A e B | De -128 até 127, com o zero sendo o meio da escala, representando ausência de cor (gerando 256 tons). Valores negativos representam cores frias e valores positivos cores quentes. Sendo A do verde(-) ao magenta(+) e o B do azul(-) ao amarelo(+). |
LAB – Canal L | Usa uma escala que vai de 0(ausência de luminosidade, preto absoluto) a 100 (luminosidade total, branco puro). |
Healing Brush - Dicas | Usar com pouca suavidade, ele trabalha calculando uma área de 10% em torno de onde está trabalhando, suavidade muito alta prejudica o calculo. Trabalhar com um pincel oval para disfarçar o retoque. |
Maximum e Minimum | Filter -> Other -> Maximum/Minimum. Maximum aumenta a área branca e o Minimum aumenta a área preta. Usar para refinar mascara. |
Canais – Red | Tons de pele mais claros (peles c: 10%, m: 30%, 40% sempre são vermelhas). |
Canais – Green | Canal sempre com mais informação/detalhes em qualquer imagem. O olho humano geneticamente vê muitos tons de verde, então os sensores das câmeras tem mais fotodíodos do canal verde. |
Canais – Blue | Sempre o canal mais escuro. |