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Instrucciones Karel
Diciéndole a Karel que hacer
| Question | Answer |
|---|---|
| ¿Qué son las instrucciones o comandos? | Es la forma en que le decimos a Karel que es lo que tiene que hacer |
| ¿Qué es un programa? | Es un conjunto de instrucciones que indican a Karel que es lo que tienen que hacer |
| ¿Dónde se crea un programa para Karel? | Para ello utilizaremos la pestaña PROGRAMA del simulador Karel y presionamos NUEVO allí escribiremos las instrucciones |
| ¿Cuál es la estructura de un programa en Karel? | iniciar-programa inicia-ejecucion <instrucciones> apagate; termina-ejecucion finalizar-programa |
| ¿Cuáles son las instrucciones básicas en Karel? | 1. avanza (avanza una esquina) 2. gira-izquierda (gira hacia la izquierda 90 grados) 3.coge-zumbador (recoge un zumbador) 4. deja-zumbador (deja un zumbador) 5. apagate (desconecta el robot) |
| ¿Qué indica un punto y coma al final de cada instrucción? | La terminación de una instrucción |
| ¿Cuál es el paso siguiente después de escribir un programa? | Compilarlo,lo cual implica que se revisará el programa en busca de errores de sintaxis y a su vez se transformaran esas instrucciones en código máquina que karel ejecutará (botón COMPILAR) |
| ¿Qué pasa si el compilador indica que el programa tiene errores? | Será necesario revisar la forma en que se escribieron las instrucciones, corregir y volver a compilar. |
| ¿Cada cuando hay que compilar un programa? | Cada vez que se crea por primera vez y/o sufra alguna modificación |
| ¿Qué sigue cuando al compilar nuestro programa no se detectan errores? | Ahora se tendrá que ejecutar el programa y ver que los resultados obtenidos corresponden a lo deseado. (botón EJECUTAR) |
| ¿Qué hago si los resultados obtenidos no eran los deseados? | Bueno esto indica que aunque nuestro programa no tiene errores nuestro algoritmo de solución no es el apropiado, así que es necesario replantearlo |