Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

Pathofysiologie

Oefenvragen week 1.5 en 1.6

QuestionAnswer
Juist of onjuist? Alle spiervezels van één motorunit contraheren synchroon (op hetzelfde moment). Juist
Juist of onjuist? Bij een contractie van een spier zijn de vele motorunits asynchroon (niet op hetzelfde moment) actief, waardoor snelle vermoeidheid van de individuele motorunits wordt voorkomen. Juist
Juist of onjuist? Bij een fasische spier is het percentage fast-twitch vezels kleiner dan bij een tonische spier. Onjuist
Juist of onjuist? Bij een hoog excitatieniveau in de motorische voorhoorn zullen slechts de kleinere α2-motoneuro-nen worden geactiveerd. Onjuist
Juist of onjuist? Bij een langzaam in kracht toenemende isometrische contractie worden eerst de langzame en dan pas snelle motorunits gerekruteerd. Juist
Juist of onjuist? Bij een motorunit bestaande uit langzame spiervezels gelden t.a.v. de innerverende zenuwcel alle drie de volgende kenmerken: klein cellichaam, Juist
Juist of onjuist? Bij een motorunit bestaande uit langzame spiervezels gelden t.a.v. de innerverende zenuwcel alle drie de volgende kenmerken: α2-motoneuron, hoge geleidingssnelheid, moeilijk prikkelbaar. Onjuist
Juist of onjuist? Volgens het lengte-krachtdiagram van een skeletspier is in licht verkorte toestand van de spier de contractiekracht het grootst. Juist
Juist of onjuist? De contractiekracht van een spier hangt o.a. af van het aantal motoneuronen dat gerekruteerd wordt. Juist
Juist of onjuist? De contractiekracht van een spiervezel is met name afhankelijk van de lengte van deze spiervezel. Onjuist
Juist of onjuist? Als een bepaalde impulsfrequentie in een langzame spiervezel een getand tetanische contractie teweegbrengt, zal dezelfde impulsfrequentie in een snelle spiervezel een gladde tetanische contractie veroorzaken. Onjuist
Juist of onjuist? Het verschijnsel van summatie tijdens een meervoudige spiercontractie is terug te voeren op het gedrag van de intracellulaire calciumionen concentratie in de spiercellen. Juist
Juist of onjuist? In een spiervezel treedt een tetanische contractie op wanneer door summatie van losse Ca2+ uitstortingen een hoge en langdurende intracellulaire Ca2+ spiegel ontstaat. Juist
Juist of onjuist? Tijdens een tetanische contractie neemt de werkingsduur van het acetylcholine op de spiervezel-membraan toe. Onjuist
Juist of onjuist? De spier¬vezels van één motorunit worden door slechts enkele α-motoneuronen geïnner¬veerd. Onjuist
Juist of onjuist? Grote motorunits beschikken in het algemeen over sneller geleidende efferente vezels dan kleine motorunits. Juist
Juist of onjuist? Sterke motorunits vertonen een twitch die korter van duur is dan die van zwakke motorunits. Juist
Juist of onjuist? Langzame motorunits zijn minder snel vermoeid dan snelle omdat zij over een grotere glucose voorraad beschikken. Onjuist
Juist of onjuist? Bij een soepel verlopende contractie worden eerst de langzame en dan pas de snelle motorunits gerekruteerd. Juist
Juist of onjuist? Om zwakke motorunits tot een gladde tetanische contractie te krijgen is een hogere impulsfre-quentie nodig dan in het geval van sterke motor¬units. Onjuist
Created by: livus
Popular Biology sets

 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards