Save
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

Metodologia

Strelau Psych 1/2 r.4 cz. I 176-201

TermDefinition
SMAR Systematycznie Modyfikowane Auto-Replikacje.
SMAR - definicja Strategia: wielokrotne powtarzanie przez ten sam zespół autorów badania przy celowym modyfikowaniu: próby, metod pomiaru, zmiennych stanowiących przedmiot badania.
SMAR - cele (7) wykazanie rzetelności (powtarzalności) podstawowego efektu, sprawdzenie skuteczności manip i teo traf miar, maks traf wew, mak traf zew i teo, elim alter wyjasnień, poszuk moderatorów efektu, poszuk mediatorów efektu
Trafność wewnętrzna badania Wystąpienie istotnej różnicy m. grupami lub istotnej korelacji m. zmiennymi
Błąd qui pro quo Złudzenie. Zastosowana manipulacja wywołuje wyłącznie efekty przewidywane i mierzone w badaniu i żadnych innych. W badaniach korelacyjnych metoda (kwest) mierzy tylko tę zmienną, do mierzenia której badacz ją przeznaczył.
Trafność zewnętrzna badania Stopień w jakim wyniki można uogólnić na populację. Rośnie jeśli ten sam rezultat na różnych gr i przy różnych manipulacjach.
Mediator efektu proces lub stan pośred m. zmienną niezal (przyczyną) a zmienną zależną (skutkiem), znaleźć mediatora = znaleźć odpowiedź na pyt dlaczego efekt występuje, znaleźć epir dowód na wyjaśnienie zależności
Moderator efektu Odpowiedzieć na pytanie kiedy efekt występuje, w jakich warunkach. Znaleźć granice obowiązywania zasady.
Dwie drogi sprawdzania twierdzeń naukowych w naukach empirycznych Pozytywna, konfirmacyjna, pogląd indukcjonistyczny. Negatywna, falsyfikacyjna, pogląd hipotetystyczny.
Metoda indukcyjna obserwacja faktów bez teo spekulacji (fakty znane)+ fakty nieznane (nalezące do tej samej klasy)-> teoria -> wyprowadzenie przewidywań na drodze dedukcji przy pomocy praw ogólnych stworzonych jako rezultat indukcyjnego uogólnienia faktów znanych
Wady metody indukcyjnej Nigdy nie mamy pewności, że zgromadziliśmy wszystkie fakty znane i ważne. Daje rezultaty tylko prawdopodobne. (W fizyce pewne)
Metoda hipotetyczno-dedukcyjna Nie uznaje nagich faktów. Identyfik faktów wymagających wyjaśnienia -> hipoteza -> wyprowadzenie z niej konsekw empir (dedukcja) -> test -> wniosek
Schemat Modus Ponens Kiedy pada deszcz ulica jest mokra (Ulica może być mokra od sikawki!)
Schemat Modus Tollens Kiedy ulica nie jest mokra nie padał deszcz.
Hipoteza nie jest goła... Hipotezę zakładamy z założeniami co do badania. Ponieważ negacja koniunkcji = alternatywie negacji -> błędna może być hipoteza albo założenia badawcze.
Operacjonalizacja Nadanie sensu empirycznego terminom teoretycznym.
Zmianna właściwość przyjmująca różne wartości dla elementów jakiegoś interesującego badacza zbioru.
Zmienna - kryteria formalne i treściowe F: rozłączna i adekwatna (wyczerpująca i wyłączna). T: jest zgodna ze sprawdzoną empirycznie teorią psychologiczną.
Zmienna musi być rozłączna dla jednego elementu danego zbioru przyjmuje jedną wartość
Zmienna musi być wyczerpująa musi obejmować swoim zasięgiem wszystkie obiekty z danego zbioru
Zmienna musi być wyłączna nie obejmuje elementów innego zbioru
Zmienna zależna jest zależna od innych zmiennych (zmiennych niezaleznych), ulega wpływom, obserwowana, wyjaśniana. Symbol Y
Zmienna niezależna ta którą manipulujemy, zależna od nas, wyjaśniająca. Symbol X
Zmienne manipulacyjne vs zmienne klasyfikacyjne M: czas ekspozycji, ilość snu, kolor makiety. K: płeć, wiek, IQ, typ osobowości wg określonej teorii (przyjmują w badania wartości niejako naturalne)
Rodzaje zmiennych ilościowe vs jakościowe, ciągłe vs dyskretne, dwuwartościowe (dychotomiczne) vs wielowartościowe (politomiczne), istotne vs nieistotne oraz klasyfikacja Stevensona
Klasyfikacja Stevensona Zmienne nominalne, porządkowe, interwałowe (przedziałowe), ilorazowe (stosunkowe)
Niespecyficzne zmienne zagregowane Zmienne II rzędu, ich wartościami są agregaty wartości przeciętnych lub nieznanych wielu zmiennych pierwotnych. Całość opatrzona jest zazwyczaj etykietą socjodemograficzną: Wiek = kombinacja wzrost + masa + domin aktyw + poziom rozw ruch, emo, społ itp.
Status NZZ w badaniach NZZ mogą mieć status zmiennych ubocznych = kontrolowanych w celu ujednolicenia grup porównawczych. Za ich pomocą możemy opisywać zjawiska na wstępnym etapie eksploracji obszaru badawczego.
Zmienne ważne Systematycznie wywierające wpływ na zmienna zależną. X o największym wpływie na to zmienna główna, reszta - uboczne.
Zmienne zakłócające związane z niedoskonałością metodologiczną realizowanego badania emir: wpływ badacza, elementy procedury, same osoby badane i ich nastawienia, lęki, oczekiwania.
Błąd badania efekt zmiennych zakłócających
Rodzaje zmiennych zakłócających uniwersalne (oddziaływują systematycznie)- źródło błędów stałych; okazjonalne (oddziaływują losowo na os badane)- źródło błędów losowych
Created by: magdalena.czu
Popular Psychology sets

 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards