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Computación VI

Examen final

QuestionAnswer
Demensiones del escenario Mínimo: Máximo: Predeterminado: 1x1 píxeles 2,880 x 2,880 píxeles 550 x 400 píxeles
FPS Fotogramas Por Segundo Se encuentra en propiedades del documento-> velocidad de fotogramas -> introducir número de FPS
Color de fondo: En propiedades del documento-> color de fondo-> escojer el color deseado Ctrl+J= propiedades del documento
Unidades de Regla: La unidad qu se utilizará para las medidas del documento en propiedades del documento, puede ser Píxeles, Pulgada, Pulgada (decimal), Puntos, Centímetros, Milimetros
Escenario: Es el área total donde se muestra el contenido gráfico al crear un documento en flash
Capas: Son niveles donde podemos dibujar y/o insertar objetos. Son independientes unas de otras pero comparten la misma línea del tiempo
Panel de escenas y escenas: Son aquerllas que te permiten organizar por temas un documento flash. En el panel de escenas podemos: cambiar el nombre (doble clic) insertar, duplicar o eliminar una escena. Visualización del panel de escenas: ventana -> otros paneles-> escena o Mayus+
Son aquellos que definen la presencia de un elemento dentro de un escenario y se encuentran en la línea del tiempo (parte inferior) Fotogramas:
Son los que siempre siguen a los fotogrmas clave y no presentan contenido nuevo. (cuadrito) Fotograma
cuentan con un contenido específico, es decir se crean para insertar un contenido No existente en la película (bolita negra) Fotograma clave
Son fotogramas sin contenido, sirven como marcador de posición para insertar futuros símbolos (bolita blanca) fotograma clave vacío:
Sirve para insertar códigos, por ejemplo un "stop" y detener las escenas (tienen una "a" en la parte superior Fotograma con acciones
Son aquellas que se ejecutan a través de una escena para que se pueda trasladar de un fotograma a otro en flash. Anclas
Apoyos gráficos ya establecidos por Flash que facilitan la elaboración de presentaciones/archivos FLA pre-configurados con contenidos que el usuario puede utilizar. Archivo->Nuevo->Plantillas-Categoría(seleccionar una) Plantillas
Atajos: Ctrl + Enter Shift + F2 Ctrol + J F9 Ctrl + Alt + Enter Ctrl + F8 Previsualizar una película Abrir panel de escenas Abrir panel de propiedades del documento Abrir panel de acciones Previsualizar solo la escena actual Abrir panel para insertar un nuevo símbolo
Clip de película interactivo o un objeto gráfico de 4 fotogramas Botón
Estados del botón Reposo,sobre, presionado y zona activa
Elementos incluidos dentro de una película, el cual cuenta con su propia línea de tiempo y se puede insertar en cualquier escena Clips de película
Símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas Gráfico
Es la apariencia que se genera al dibujar una línea Trazo
Estilos de línea: muy fino, sólido, discontinua, de puntos, dentada, punteada y con sombra
Extremos Ninguno, redondo y cuadrado
Uniones Angulares, redondeadas y biseladas
Rellenos Forma sólida que puede contener o no contorno que lo rodee
Tipos de relleno: Sólido, Degradado radial, Degradado líneal y mapa de bits
Se diseña de manera específica aplicando contenido gráfico en cada fotograma Animación fotograma por fotograma
Se diseña de tal forma que se tiene un fotograma al principio y uno al final Animación interpolada
Importar al escenario Archivo -> Importar -> importar al escenario -> selecionas el archivo que desees importar -> abrir o Ctrl + r
Importar a biblioteca Archivo -> importar -> importar a biblioteca -> seleccionas el archivo que desees importar -> abrir.
Bibliotecas externas Archivo -> importar -> abrir biblioteca externa -> seleccionar el archivo que se desea importar-> abrir o Mayus+Ctrl+O
Formato en el que se exporta un documento flash para visualizarse SWF
Formato en el que se guarda un documento flash para seguirse modificando FLA
Formato para representar imágenes sin movimiento JPG
Formato que identifica archivos que contienen video digital AVI
Formato para manejar audio, animaciones, video, etc. MOV
Funcion que detiene la película stop();
Código para enviarte a un sitio web getURL(entre comillas la página, _blank);
Código que te manda de una escena a otra o a un nuevo fotograma gotoAndPlay(fotograma); o (escena entre comillas, fotograma);
Texto que siempre permanece igual Estático
Texto que se utiliza para ingresar texto que se actualiza como cotrizaciones Dinámico
Texto que permite introducir texto como para formularios y/o encuestas De introducción de texto
Created by: lorenzznick
Popular Science sets

 

 



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Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

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If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

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When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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