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Computación VI
Examen final
| Question | Answer |
|---|---|
| Demensiones del escenario Mínimo: Máximo: Predeterminado: | 1x1 píxeles 2,880 x 2,880 píxeles 550 x 400 píxeles |
| FPS | Fotogramas Por Segundo Se encuentra en propiedades del documento-> velocidad de fotogramas -> introducir número de FPS |
| Color de fondo: | En propiedades del documento-> color de fondo-> escojer el color deseado Ctrl+J= propiedades del documento |
| Unidades de Regla: | La unidad qu se utilizará para las medidas del documento en propiedades del documento, puede ser Píxeles, Pulgada, Pulgada (decimal), Puntos, Centímetros, Milimetros |
| Escenario: | Es el área total donde se muestra el contenido gráfico al crear un documento en flash |
| Capas: | Son niveles donde podemos dibujar y/o insertar objetos. Son independientes unas de otras pero comparten la misma línea del tiempo |
| Panel de escenas y escenas: | Son aquerllas que te permiten organizar por temas un documento flash. En el panel de escenas podemos: cambiar el nombre (doble clic) insertar, duplicar o eliminar una escena. Visualización del panel de escenas: ventana -> otros paneles-> escena o Mayus+ |
| Son aquellos que definen la presencia de un elemento dentro de un escenario y se encuentran en la línea del tiempo (parte inferior) | Fotogramas: |
| Son los que siempre siguen a los fotogrmas clave y no presentan contenido nuevo. (cuadrito) | Fotograma |
| cuentan con un contenido específico, es decir se crean para insertar un contenido No existente en la película (bolita negra) | Fotograma clave |
| Son fotogramas sin contenido, sirven como marcador de posición para insertar futuros símbolos (bolita blanca) | fotograma clave vacío: |
| Sirve para insertar códigos, por ejemplo un "stop" y detener las escenas (tienen una "a" en la parte superior | Fotograma con acciones |
| Son aquellas que se ejecutan a través de una escena para que se pueda trasladar de un fotograma a otro en flash. | Anclas |
| Apoyos gráficos ya establecidos por Flash que facilitan la elaboración de presentaciones/archivos FLA pre-configurados con contenidos que el usuario puede utilizar. Archivo->Nuevo->Plantillas-Categoría(seleccionar una) | Plantillas |
| Atajos: Ctrl + Enter Shift + F2 Ctrol + J F9 Ctrl + Alt + Enter Ctrl + F8 | Previsualizar una película Abrir panel de escenas Abrir panel de propiedades del documento Abrir panel de acciones Previsualizar solo la escena actual Abrir panel para insertar un nuevo símbolo |
| Clip de película interactivo o un objeto gráfico de 4 fotogramas | Botón |
| Estados del botón | Reposo,sobre, presionado y zona activa |
| Elementos incluidos dentro de una película, el cual cuenta con su propia línea de tiempo y se puede insertar en cualquier escena | Clips de película |
| Símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas | Gráfico |
| Es la apariencia que se genera al dibujar una línea | Trazo |
| Estilos de línea: | muy fino, sólido, discontinua, de puntos, dentada, punteada y con sombra |
| Extremos | Ninguno, redondo y cuadrado |
| Uniones | Angulares, redondeadas y biseladas |
| Rellenos | Forma sólida que puede contener o no contorno que lo rodee |
| Tipos de relleno: | Sólido, Degradado radial, Degradado líneal y mapa de bits |
| Se diseña de manera específica aplicando contenido gráfico en cada fotograma | Animación fotograma por fotograma |
| Se diseña de tal forma que se tiene un fotograma al principio y uno al final | Animación interpolada |
| Importar al escenario | Archivo -> Importar -> importar al escenario -> selecionas el archivo que desees importar -> abrir o Ctrl + r |
| Importar a biblioteca | Archivo -> importar -> importar a biblioteca -> seleccionas el archivo que desees importar -> abrir. |
| Bibliotecas externas | Archivo -> importar -> abrir biblioteca externa -> seleccionar el archivo que se desea importar-> abrir o Mayus+Ctrl+O |
| Formato en el que se exporta un documento flash para visualizarse | SWF |
| Formato en el que se guarda un documento flash para seguirse modificando | FLA |
| Formato para representar imágenes sin movimiento | JPG |
| Formato que identifica archivos que contienen video digital | AVI |
| Formato para manejar audio, animaciones, video, etc. | MOV |
| Funcion que detiene la película | stop(); |
| Código para enviarte a un sitio web | getURL(entre comillas la página, _blank); |
| Código que te manda de una escena a otra o a un nuevo fotograma | gotoAndPlay(fotograma); o (escena entre comillas, fotograma); |
| Texto que siempre permanece igual | Estático |
| Texto que se utiliza para ingresar texto que se actualiza como cotrizaciones | Dinámico |
| Texto que permite introducir texto como para formularios y/o encuestas | De introducción de texto |