Save
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

Psihologija

Psihologija kot znanost ter Občutenje in zaznavanje

TermDefinition
PSIHOLOGIJA Znanost, ki proučuje duševne procese, osebnost in vedenje.
VEDENJE Vsaka aktivnost organizma, ki jo lahko opazujemo in/ali merimo (npr. jok, govor, zardevanje ...)
DUŠEVNI PROCESI Notranji procesi, ko potekajo v določenem časovnem sosledju in navadno vodijo k določenemu izidu.
OSEBNOST Razmeroma trajna in edinstvena celota duševnih, vedenjskih in telesnih značilnosti posameznika.
EKSPERIMENT Raziskovalna metoda, pri kateri eksperimentator namerno spreminja pogoje, v katerih se dogaja nek pojav, ker želi ugotoviti, kako ti pogoji vplivajo na ta pojav.
NEODVISNA SPREMENLJIVKA Tista, katero eksperimentator namerno in sistematično spreminja.
ODVISNA SPREMENLJIVKA Tista, ki se ob spreminjanju pogojev tudi sama spreminja in jo merimo.
MOTEČA SPREMENLJIVKA Tista spremenljivka, ki lahko vpliva na odvisno spremenljivko, vendar pa nas njen vpliv ne zanima. Moteče spremenljivke vplivajo na rezultate. Če nanje nismo dovolj pozorni, se lahko zgodi, da bodo naše ugotovitve izkrivljene.
EKSPERIMENTALNA SKUPINA Tista, na katero deluje pogoj, katerega vpliv nas zanima. To skupino primerjamo s kontrolno skupino.
OPAZOVANJE Neeksperimentalna metoda, kjer načrtno opazujemo in zapisujemo ali snemamo neko vedenje, ne da bi se vmešavali v dogajanje ali skušali kakor koli vplivati na vedenje tistih, ki jih proučujemo.
INTROSPEKCIJA Samoopazovanje lastnih duševnih pojavov.
EKSPRASPEKCIJA Opazovanje zunanjih pojavov, vsega, kar je vidno navzven.
PSIHOMETRIČNI TEST Test za merjenje osebnostnih lastnosti.
VPRAŠALNIK Raziskovalna tehnika, kjer so vprašanja postavljena v pisni obliki, s katerimi želijo psihologi pridobiti podatke o spraševancu. Prisotnost raziskovalca ni potrebna. Vprašanja so lahko odprtega, zaprtega in kombiniranega tipa.
OCENJEVALNA LESTVICA Tehnika, ki jo uporabljamo za ugotavljanje stopnje izraženosti proučevanih pojavov. Poznamo 3 vrste, in sicer opisne, številske in grafične.
INTERVJU Tehnika zbiranja podatkov, pri kateri smo v neposrednem stiku s spraševanci, vprašanja jim postavljamo ustno. Poznamo strukturirani in nestrukturirani.
CILJI PSIHOLOGIJE Opisovanje, razlaganje, napovedovanje, spreminjanje.
TEORETIČNE PANOGE PSIHOLOGIJE Obča psihologija, razvojna psihologija, socialna psihologija, kognitivna psihologija, psihologija osebnosti, psihopatologija.
PRAKTIČNE PANOGE PSIHOLOGIJE Pedagoška psihologija, psihologija dela, klinična psihologija, psihologija športa.
STOPNJE ZNANSTVENEGA SPOZNAVANJA 1) Opazovanje, 2) Razvijanje teorije, 3) Postavljanje hipotez, 4) Načrtovanje in izvedba raziskave, 5) Vrednotenje teorije.
NAČELA ZNANSTVENEGA SPOZNANJA Utemeljenost, objektivnost, sistematičnost, odprtost.
OBČUTENJE Proces sprejemanja dražljajev iz okolja in njihove pretvorbe v živčno vzburjenje.
ZAZNAVANJE Proces organizacije in interpretacije občutkov oz. proces organizacije in interpretacije informacij, ki jih sprejmemo s čutili.
DRAŽLJAJI Energetski procesi, ki posredujejo informacije iz zunanjega in notranjega okolja. Razlikujemo svetlobne, mehanske, toplotne in kemične.
ČUTILO ali ČUTNI ORGAN Organ, ki je specializiran za sprejemanje in pretvarjanje določene vrste dražljajev.
ČUTNICE ali RECEPTORJI Del čutila, ki pretvori dražljaje v živčno vzburjenje.
POZORNOST Proces usmerjenosti oz. osredotočenosti na omejeno število dražljajev.
ZAZNAVNA ORGANIZACIJA Proces organizacije čutnih informacij v smiselne celote ali objekte, ki poteka po načelih zaznavne organizacije.
ZMOTNE ZAZNAVE Zaznave, ki ne ustrezajo stvarnosti. Poznamo iluzije in halucinacije.
ILUZIJE Zmotne zaznave, pri katerih dražljaje iz okolja napačno organiziramo in/ali interpretiramo.
HALUCINACIJE Zmotne zaznave, ki nimajo podlage v dražljajih v okolju, temveč jih izzovejo nenormalni procesi v centralnem živčnem sistemu.
MERSKE KARAKTERISTIKE TESTA Veljavnost, objektivnost, zanesljivost, občutljivost.
ABSOLUTNI ČUTNI PRAG Najmanjša intenzivnost dražljaja, ki jo občutimo.
DIFERENCIALNI ČUTNI PRAG Najmanjša razlika v intenzivnosti dveh dražljajev, ki jo občutimo.
ČUTNA ali SENZORNA ADAPTACIJA Sprememba občutljivosti čutnega organa zaradi podaljšane izpostavljenosti delovanju enakih ali podobnih dražljajev.
Created by: LukaU
Popular Psychology sets

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards