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S1 Flashcards

5 Características y Aplicaciones de tecnologías digitales.

TermDefinition
Interactividad dinámica: Superan la recepción pasiva al exigir la participación constante del estudiante mediante simulaciones, respuestas en tiempo real y retroalimentación inmediata sobre sus aciertos y áreas de mejora.
Personalización del aprendizaje: Ofrecen la capacidad de adaptar ritmos, formatos (visual, auditivo, kinestésico) y grados de dificultad según los estilos y necesidades individuales de cada alumno.
Ubicuidad y accesibilidad sincrónica/asincrónica: Rompen las fronteras espaciotemporales del aula tradicional, permitiendo que la interacción educativa ocurra en cualquier momento y lugar a través de la red.
Multimodalidad de contenidos: Integran de manera armónica texto, video, modelados 3D, audio y gráficos interactivos, lo que facilita la comprensión de conceptos abstractos y complejos.
Colaboración distribuida: Habilitan el trabajo cooperativo y la co-creación de saberes entre pares y docentes, independientemente de su ubicación geográfica física.
Entornos Virtuales de Aprendizaje y Plataformas LMS (p. ej., Google Classroom, Canvas o Moodle): Permiten estructurar secuencias didácticas, alojar recursos multimedia, gestionar entregas y mantener un canal de comunicación asincrónico ordenado entre docentes y estudiantes.
Herramientas de evaluación formativa y gamificación (p. ej., Kahoot!, Quizizz o Mentimeter): Se aplican para diagnosticar saberes previos o consolidar aprendizajes al cierre de una sesión mediante dinámicas lúdicas que incrementan la motivación y brindan analíticas inmediatas de rendimiento.
Muros y espacios de trabajo colaborativo en la nube (p. ej., Padlet, Miro o Google Workspace): Facilitan la construcción conjunta de proyectos, lluvias de ideas, debates escritos y la redacción compartida de documentos en tiempo real.
Laboratorios virtuales y simuladores interactivos (p. ej., PhET Interactive Simulations, GeoGebra): Permiten a los estudiantes manipular variables físicas, químicas o matemáticas en entornos seguros y controlados, promoviendo el método científico por descubrimiento.
Sistemas de tutoría inteligente y plataformas adaptativas (p. ej., Khan Academy): Algoritmos educativos que identifican vacíos conceptuales y sugieren automáticamente rutas de práctica diferenciadas para nivelar o desafiar a los alumnos a su propio compás.
Definición Inferencia personal: Las tecnologías digitales actúan como puentes interactivos que personalizan la experiencia formativa, promueven la autonomía del estudiante y transforman al docente de un simple transmisor de datos en un mediador de saberes y pensamiento crítico
Created by: user-2055813
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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