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S1 Flashcards
5 Características y Aplicaciones de tecnologías digitales.
| Term | Definition |
|---|---|
| Interactividad dinámica: | Superan la recepción pasiva al exigir la participación constante del estudiante mediante simulaciones, respuestas en tiempo real y retroalimentación inmediata sobre sus aciertos y áreas de mejora. |
| Personalización del aprendizaje: | Ofrecen la capacidad de adaptar ritmos, formatos (visual, auditivo, kinestésico) y grados de dificultad según los estilos y necesidades individuales de cada alumno. |
| Ubicuidad y accesibilidad sincrónica/asincrónica: | Rompen las fronteras espaciotemporales del aula tradicional, permitiendo que la interacción educativa ocurra en cualquier momento y lugar a través de la red. |
| Multimodalidad de contenidos: | Integran de manera armónica texto, video, modelados 3D, audio y gráficos interactivos, lo que facilita la comprensión de conceptos abstractos y complejos. |
| Colaboración distribuida: | Habilitan el trabajo cooperativo y la co-creación de saberes entre pares y docentes, independientemente de su ubicación geográfica física. |
| Entornos Virtuales de Aprendizaje y Plataformas LMS (p. ej., Google Classroom, Canvas o Moodle): | Permiten estructurar secuencias didácticas, alojar recursos multimedia, gestionar entregas y mantener un canal de comunicación asincrónico ordenado entre docentes y estudiantes. |
| Herramientas de evaluación formativa y gamificación (p. ej., Kahoot!, Quizizz o Mentimeter): | Se aplican para diagnosticar saberes previos o consolidar aprendizajes al cierre de una sesión mediante dinámicas lúdicas que incrementan la motivación y brindan analíticas inmediatas de rendimiento. |
| Muros y espacios de trabajo colaborativo en la nube (p. ej., Padlet, Miro o Google Workspace): | Facilitan la construcción conjunta de proyectos, lluvias de ideas, debates escritos y la redacción compartida de documentos en tiempo real. |
| Laboratorios virtuales y simuladores interactivos (p. ej., PhET Interactive Simulations, GeoGebra): | Permiten a los estudiantes manipular variables físicas, químicas o matemáticas en entornos seguros y controlados, promoviendo el método científico por descubrimiento. |
| Sistemas de tutoría inteligente y plataformas adaptativas (p. ej., Khan Academy): | Algoritmos educativos que identifican vacíos conceptuales y sugieren automáticamente rutas de práctica diferenciadas para nivelar o desafiar a los alumnos a su propio compás. |
| Definición Inferencia personal: | Las tecnologías digitales actúan como puentes interactivos que personalizan la experiencia formativa, promueven la autonomía del estudiante y transforman al docente de un simple transmisor de datos en un mediador de saberes y pensamiento crítico |