Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

Tuimeltrein

Hoofstuk 10

QuestionAnswer
1. Waar word Abby wakker ná die motorongeluk? 1. In die verfrommelde Daisy.
2. Hoe weet Abby aanvanklik nie of sy leef nie? 2. Sy is erg gedisoriënteerd en weet nie of sy en die ander nog leef nie.
3. Waarvoor is Abby se voorkop gewond? 3. Sy het ’n wond aan haar voorkop waaruit warm bloed vloei.
4. Waar hang Jasper ná die ongeluk? 4. Onderstebo in sy veiligheidsgordel, met sy kop teen die dak.
5. Wie is buite die motor wanneer Abby wakker word? 5. Jakkals.
6. Wat sê Jakkals toe hy by die motor aankom? 6. Hy sê dat hulle gedink het hulle kan met die “bliktrommel” van hom af wegjaag.
7. Waarom vermoed Abby dat Jakkals die motor wil aan die brand steek? 7. Sy ruik swael en sigaretrook en dink hy het ’n vuurhoutjie en moontlik ’n sigaret aangesteek.
8. Wat doen Jakkals in sy motor se kattebak? 8. Hy soek daarin rond.
9. Hoe ontsnap Abby aanvanklik uit Daisy? 9. Sy maak haar veiligheidsgordel los en klouter onder die wrak uit.
10. Waarom besluit Abby om nie Jakkals direk aan te val nie? 10. Hy is baie groter as sy, hy het ’n wapen en sy is reeds beseer.
11. Waarheen hardloop Abby nadat sy uit die motor ontsnap? 11. Sy draf gebukkend deur die sloot weg van die wrak.
12. Wat gebeur wanneer Jakkals Abby raaksien? 12. Hy skiet op haar.
13. Hoe probeer Abby voorkom dat Jakkals haar raakskiet? 13. Sy hardloop in sigsag-bewegings.
14. Waar word Abby deur ’n skoot getref? 14. In haar heup.
15. Waar beland Abby nadat die skoot haar tref? 15. Sy rol oor die grondpad en beland in die sloot.
16. Wat sien Abby wanneer sy op haar rug lê? 16. Die blou hemel en wit vlieswolkies.
17. Watter liedjie kom by Abby op terwyl sy dink sy gaan sterf? 17. “What a Wonderful World” deur Louis Armstrong.
18. Waarom is die liedjie vir Abby betekenisvol? 18. Dit is haar ma se gunstelingsanger/liedjie.
19. Wat dink Abby aanvanklik draai bo haar? 19. Sy dink dit kan ’n aasvoël wees.
20. Wat sien Abby later in die boom? 20. ’n Regte aasvoël.
21. Watter voertuig tel Daisy op? 21. ’n Vurkhyser.
22. Waarheen word Daisy geneem? 22. Na ’n skrootwerf.
23. Wat is die naam van die skrootwerf? 23. Danny’s Scrapyard & Easy Shred.
24. Waarom raak Abby bekommerd wanneer sy die skrootwerf-bord sien? 24. Sy besef Daisy en moontlik Jasper en Henri kan vernietig word.
25. Wat gebruik Abby om die bloeding aan haar heup te probeer stop? 25. Haar serp.
26. Waarom besluit Abby om die vurkhyser te volg? 26. Sy wil Jasper en Henri probeer red voordat hulle saam met Daisy vernietig word.
27. Watter sport gebruik Abby as ’n vergelyking vir haar poging om te oorleef? 27. Atletiek/wedlope.
28. Aan watter atleet dink Abby wanneer sy aanhou hardloop ondanks haar beserings? 28. Mary Decker.
29. Wie se voete het Mary Decker tydens die Olimpiese Spele gestruikel? 29. Zola Budd se voete.
30. Wat het Abby tydens haar eie vorige wedloop geleer? 30. Dat sy ná ’n val kan opstaan, aanhou hardloop en steeds kan wen.
31. Wat sê Abby vir haarself oor die stryd wat sy nou moet wen? 31. “Sometimes you get to choose your battles and sometimes they choose you.”
32. Waarom voel Abby sy móét hierdie stryd wen? 32. Om Jasper en Henri te red, nie net haarself nie.
33. Waar kry Abby vir Jakkals uiteindelik? 33. By die skrootwerf.
34. Waar is Daisy wanneer Abby by die skrootwerf aankom? 34. Sy lê in die bek van ’n groot skrootmasjien.
35. Wat is Jasper besig om te doen wanneer Abby by die skrootwerf kom? 35. Hy probeer uit die verfrommelde Fiat kom.
36. Wat hou Henri in sy hand wanneer Abby hom sien? 36. Sy selfoon.
37. Wat doen Jakkals voordat hy die skrootmasjien aanskakel? 37. Hy druk die groen knoppie.
38. Wat is Jakkals se doel met die skrootmasjien? 38. Om Daisy en die mense daarin plat te druk.
39. Waarmee val Abby vir Jakkals aan? 39. Met ’n stuk yster/pyp.
40. Hoeveel keer slaan Abby Jakkals aanvanklik met die pyp? 40. Drie keer oor die rug.
41. Waar slaan Abby Jakkals daarna? 41. In die gesig.
42. Wat doen Jakkals met Abby se pyp? 42. Hy ruk dit uit haar hand.
43. Wat gebeur met Jakkals voordat Abby die rooi knoppie kan druk? 43. Hy word deur iemand geskiet en val neer.
44. Wie help Abby uiteindelik by die skrootwerf? 44. Haar pa, haar ma, Jasper se pa, Henri se ma en Henri se pa.
45. Waar word Abby wakker nadat sy gered is? 45. In ’n hospitaalkamer by Mediclinic.
46. Watter beserings het Jasper opgedoen? 46. Gebreekte ribbes, harsingskudding en baie snywonde.
47. Watter beserings het Henri opgedoen? 47. ’n Gebreekte been, ’n paar gate en snye wat toegewerk is.
48. Wat het Jakkals en Izzie in die verlede saam gedoen? 48. Hulle was saam in Koevoet en was betrokke by wrede martelmetodes en moorde.
49. Waarom het Jakkals uiteindelik vir Izzie vermoor? 49. Izzie was besig om oor hulle verlede en sogenaamde “heldedade” te skryf, en Jakkals was bang sy verlede en geheime sou bekend word.
50. Wat gebeur met die drie vriende se lewens ná alles wat gebeur het? 50. Hulle oorleef, Jakkals se korrupsie word ontbloot, hulle ouers ondersteun hulle, Henri se pa aanvaar hom, Jasper se verhouding met sy ouers verbeter, en die drie vriende beplan om hul Halloween-projek/film klaar te maak.
Created by: user-2046694
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards