Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

Tuimeltrein

Hoofstuk 6

QuestionAnswer
1. Wat gebeur met Jonah nadat Jasper hom geslaan het? 1. Jonah is bewusteloos, maar leef nog.Henri voel aan sy nek en is verlig dat hy nie dood is nie.
2. Waarom is Henri bekommerd dat hulle nie nog iemand dood kan agterlaat nie? 2. Omdat **Jasper hom geslaan het** en Henri nie nog ’n lyk wil hê nie — dit sou **drie dooies op een dag** wees.
3. Waarom dink Jasper het Jonah sy hou verdien? 3. Jasper sê **Jonah het dit gesoek**.
4. Hoe reageer Henri op Abby se respekvolle kyk na Jasper? 4. Henri is kwaad en sê Abby moet nie so respekvol na Jasper kyk nie — hulle lyk soos **Bonnie en Clyde met anger issues**.
5. Wat sien die drie buite die venster, en waarom raak hulle bekommerd? 5. Hulle sien **’n motor oorkant die pad**.
6. Wie is **Scooby Jabulani**, en waarom ken Henri hom? 6. **Scooby Jabulani** is Henri se kunsklasmaat. Sy pa is ’n **begrafnisondernemer**, en Scooby bestuur lykswaens.
7. Waarom is mense by die skool bang om met Scooby bevriend te wees? 7. Hulle is bang omdat Scooby **lykswaens bestuur** en hulle glo hy doen vreemde dinge met lyke.
8. Wat dink Henri doen Scooby moontlik met die lyke? 8. Henri grap dat Scooby dalk die lyke **was en aantrek**.
9. Waarom dink Henri dat Scooby hulle dalk kan help? 9. Henri dink Scooby kan hulle dalk **’n lift gee en van daar af wegneem**.
10. Waarheen dink Henri kan Scooby hulle moontlik neem? 10. Henri dink Scooby kan hulle moontlik na **sy pa se begrafnisonderneming** neem.
11. Wat stel Jasper voor om sonder Scooby se medewete te doen? 11. Jasper stel voor dat hulle **agter in die lykswa klim sonder dat Scooby weet** en saamry.
12. Waarom is Abby bang om agter in die lykswa te klim? 12. Abby is bang Scooby kan **’n lyk in die lykswa laai**.
13. Waarom besluit Henri uiteindelik om saam met hulle in die lykswa te klim? 13. Henri besluit om saam te gaan omdat hulle **niks het om te verloor nie** en hy glo hulle moet die kans aangryp.
14. Hoe beskryf Henri die binnekant van die lykswa, en waaraan laat dit hom dink? 14. Die lykswa is **donker, leeg en vreemd**. Dit laat Henri aan ’n **swart gat** dink.
15. Hoe probeer Henri homself kalmeer terwyl hy in die lykswa is? 15. Hy **haal diep asem** en probeer aan iets positiefs dink om homself te kalmeer.
16. Hoe lê die drie in die agterkant van die lykswa? 16. Hulle lê **baie styf teen mekaar**, soos lepeltjies. Henri lê voor, met sy rug teen die gedeelte langs die bestuurskajuit.
17. Waarom probeer Henri homself so klein as moontlik maak? 17. Hy probeer klein lyk sodat **Scooby hulle nie sal sien nie**.
18. Watter vreemde reuke ruik Henri in die lykswa? 18. Dit ruik na **ou skoene, olie en mirre/essensiële olies**.
19. Waarom probeer Jasper die **selfoon** gebruik terwyl hulle in die lykswa is? 19. Jasper wil sy ouers **’n voice note** stuur om te verduidelik wat gebeur het.
20. Wat wil Jasper vir sy ouers stuur? 20. Hy wil sê dat **hy, Abby en Henri onskuldig is**, dat Jakkals/Izzie se moord gepleeg het en dat hulle hulp nodig het.
21. Waarom is Abby bekommerd oor Jasper se gebruik van die selfoon? 21. Abby is bang die polisie kan die **selfoon trace**.
22. Wat beplan Jasper om met die selfoon te doen nadat hy die boodskap gestuur het? 22. Jasper beplan om die **foon weg te gooi nadat hy die boodskap gestuur het**.
23. Wat gebeur met Henri weens die spanning terwyl hulle in die lykswa wegkruip? 23. Henri raak baie angstig en **poep van die spanning**.
24. Wie kom na die lykswa toe, en waarom? 24. **’n Ouer vrou** kom na die lykswa toe om met Scooby te praat.
25. Wat bring Scooby na die lykswa, en waarom ruik die ruimte daarna so sterk? 25. Sy bring ’n **groot kisruiker** wat Scooby voor ’n begrafnis moet gaan aflewer.
26. Waarheen gooi Jasper die selfoon nadat hy die voice note gestuur het? 26. Jasper gooi die selfoon **deur die syvenster in Jonah se tuin**.
27. Waarom gooi Jasper die selfoon weg? 27. Hy wil hê Jonah moet dit kan kry en die polisie kan kontak; indien die foon getrace word, sal hulle reeds **weg wees**.
28. Hoe bestuur Scooby die lykswa, en hoe ervaar Henri die rit? 28. Scooby bestuur **rustig en versigtig**, maar die lykswa skud wanneer dit deur slaggate ry.
29. Wat gebeur wanneer hulle by ’n **padblokkade** kom? 29. Hulle kom by ’n **padblokkade**.
30. Wat vra die polisieman vir Scooby? 30. Die polisieman vra Scooby of hy **die drie verdagtes gesien het**.
31. Wat antwoord Scooby wanneer die polisie vra of hy die drie verdagtes gesien het? 31. Scooby sê **nee** en verduidelik dat hy net blomme vir ’n begrafnis gaan haal het.
32. Waarom raak Henri amper paniekerig wanneer die polisieman met die flits oor die lykswa skyn? 32. Die polisieman skyn ’n **flits oor die blomme**, en Henri is bang dat die lig hulle deur die lap sal onthul.
33. Hoe help Abby Henri om kalm te bly? 33. Abby sit **haar hand op Henri se skouer** en druk dit kalmerend.
34. Wat vertel Henri oor Scooby se woonplek en hoe hy hom ken? 34. Scooby woon in **Sunway**, die nuwe uitbreiding aan **Van der Hoff-weg**. Henri weet dit omdat sy ma hom eenkeer huis toe geneem het toe sy scooter gebreek het.
35. Wat vertel Henri oor homself as ’n **observer**, en waarom let hy op mense by die skool? 35. Henri sê hy is ’n **observer**. Hy let op mense by die skool en hoor alles, al praat mense nie baie met hom nie.
36. Wat sê Henri en Jasper oor wat hulle eendag wil word? 36. Henri wil **Broadway toe gaan en musicals skryf**.
37. Wat wil Henri met sy lewe doen, en wat wil Jasper doen? 37. Jasper wil **games ontwerp** en is die toppresteerder in IT.
38. Wat sê Abby oor haar eie toekomstige doelwit? 38. Abby wil **Olimpiese Spele toe gaan met atletiek**.
39. Waar stop die lykswa, en wat beplan die drie om te doen? 39. Die lykswa stop in ’n **groot motorhuis**. Hulle moet besluit wat om te doen wanneer Scooby uitklim.
40. Waarom wil Henri hê hulle moet Scooby vra om hulle te help? 40. Henri wil hê hulle moet **Scooby vra om hulle te help**.
41. Hoe reageer Scooby wanneer hy die drie in die lykswa ontdek? 41. Scooby is aanvanklik **geskok en versigtig** wanneer hy hulle in die lykswa ontdek.
42. Wat vertel die drie vir Scooby oor **Jakkals** en waarom hulle voortvlugtiges is? 42. Hulle vertel hom dat **Jakkals die roomysman voor hulle doodgeskiet het, hulle probeer skiet het en hulle nou wil dood hê**.
43. Hoe probeer Henri Scooby oortuig om hulle te help? 43. Henri pleit dat Scooby hulle moet help en wys daarop dat hulle **vuil, natgesweet, belaglik en deur die hele dorp se buurtwagte gejag** word.
44. Waarom stem Scooby uiteindelik in om hulle nie aan die polisie oor te gee nie? 44. Scooby stem in omdat hy **nie die polisie wil bel nie** en nie wil hê hulle moet in die begrafnisonderneming rondkrap nie.
45. Waar gaan die drie uiteindelik slaap, en wat vertel Scooby hulle oor sy familie, die lykshuis en die beskikbare klere? 45. Hulle slaap by **Azrael Funeral Services**. Scooby sê sy ouers kan hulle dalk ontdek, maar hulle kan in die **kiste slaap**. Daar is ook ’n **badkamer, koeldranke en tweedehandse klere** wat vir begrafnisse gebruik word.
Created by: user-2046694
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards