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Topicos parcial 2

QuestionAnswer
¿Qué es la arquitectura de la información? Disciplina que estructura, organiza y etiqueta el contenido digital para facilitar su búsqueda y comprensión por parte de los usuarios.
¿Cuáles son los tres pilares de la arquitectura de la información? Organización, jerarquía y secuencia.
¿Qué es la organización en la arquitectura de la información? Proceso de agrupar y categorizar el contenido en unidades lógicas y coherentes.
¿Qué es la jerarquía en la arquitectura de la información? Relaciones de dependencia y subordinación entre niveles de contenido, creando una estructura de árbol de general a específico.
¿Qué es la secuencia en la arquitectura de la información? Orden o flujo en que se presenta el contenido para guiar al usuario a través de una tarea o proceso.
¿Qué herramientas se utilizan para materializar la arquitectura de la información? Mapas de sitio, diagramas de flujo, wireframes y sistemas de etiquetado.
¿Qué ocurre cuando la arquitectura de la información es deficiente? Los usuarios se pierden, abandonan el sitio o incurren en errores.
¿Quién propuso los ocho principios de la arquitectura de la información? Dan Brown, en 2010.
¿Qué establece el principio de los objetos? Trata cada pieza de contenido como un objeto vivo con su propio ciclo de vida, comportamientos y atributos.
¿Qué establece el principio de la elección? Ofrece un número reducido de opciones significativas, recomendando que los menús principales no superen 3 o 4 opciones.
¿Qué establece el principio de la divulgación? Muestra solo la información necesaria en cada momento, presentando el contenido por capas de forma progresiva.
¿Qué establece el principio de los ejemplos? Utiliza ejemplos concretos (imágenes, casos) en lugar de descripciones abstractas para describir el contenido de una categoría.
¿Qué establece el principio de las puertas de entrada? Cada página del sitio debe funcionar como un punto de entrada potencial, informando al usuario sobre su ubicación y ofreciendo opciones de navegación.
¿Qué establece el principio de la clasificación múltiple? Incorpora diferentes esquemas de clasificación para que los usuarios puedan encontrar la información de varias maneras.
¿Qué establece el principio de la navegación enfocada? Mantiene los sistemas de navegación coherentes y evita mezclar tipos de contenido o propósitos diferentes en un mismo menú.
¿Qué establece el principio del crecimiento? La estructura debe ser escalable y permitir la adición de nuevos elementos sin necesidad de rediseñar toda la arquitectura.
¿Qué es un mapa del sitio (sitemap)? Representación visual de la estructura de una aplicación o sitio web, mostrando todas las pantallas y sus relaciones de navegación.
¿Qué son los puntos de entrada en un mapa del sitio? Las primeras pantallas a las que un usuario puede acceder (home, enlaces externos, correos, etc.), no solo la página de inicio.
¿Qué son las pantallas secundarias en un mapa del sitio? Pantallas que están en niveles más profundos de la jerarquía, subordinadas a las principales (ej. configuración → perfil, seguridad).
¿Qué es el modelo jerárquico de navegación? Estructura que organiza el contenido en niveles sucesivos, donde se debe retroceder por el mismo camino para volver al nivel superior.
¿Qué analogía se usa para el modelo jerárquico? Organigrama de una empresa o el índice de un libro.
¿Qué ejemplo digital representa el modelo jerárquico? Tiendas en línea como Amazon, donde se desciende de categoría a subcategoría.
¿Qué es el modelo lineal de navegación? Estructura donde las pantallas se presentan en una sucesión predeterminada y el usuario avanza o retrocede paso a paso sin saltos.
¿Qué analogía se usa para el modelo lineal? Libro de cuentos que se lee de principio a fin, o una cinta transportadora.
¿Qué ejemplo digital representa el modelo lineal? Tutoriales paso a paso o el proceso de compra (carrito → envío → pago → confirmación).
¿Qué es el modelo tabular de navegación? Estructura que permite navegar libremente en dos dimensiones (filas y columnas), combinando categorías y atributos sin jerarquía rígida.
¿Qué analogía se usa para el modelo tabular? Tabla de datos o tablero de ajedrez.
¿Qué ejemplo digital representa el modelo tabular? Filtros avanzados en sitios de búsqueda de vuelos u hoteles.
¿Qué es el modelo hub and spoke de navegación? Estructura con una pantalla central (hub) que conecta con secciones independientes (radios), cada radio retorna al centro.
¿Qué analogía se usa para el modelo hub and spoke? Rueda con eje y rayos, o aeropuerto con vuelos directos desde una ciudad principal.
¿Qué ejemplo digital representa el modelo hub and spoke? Panel de control de redes sociales (muro central + perfiles, mensajes, notificaciones como radios).
¿Por qué el modelo jerárquico es el más frecuente en aplicaciones móviles? Pantalla pequeña limita opciones; dosifica la información para evitar sobrecarga cognitiva; el botón de retroceso refuerza la navegación en árbol; los usuarios están habituados.
¿Qué es un wireframe? Representación de baja a media fidelidad que muestra la estructura esquelética de una interfaz, sin colores ni tipografías definitivas.
¿Cuál es el propósito de un wireframe? Definir la disposición y jerarquía de los elementos.
¿Qué elementos visuales tiene un wireframe? Grises, líneas, rectángulos y etiquetas genéricas como "botón" o "campo de texto".
¿Qué es un mockup? Representación estática de alta fidelidad que añade la capa visual completa (colores, tipografías, imágenes reales) al wireframe.
¿Cuál es el propósito de un mockup? Definir la apariencia visual final.
¿Qué elementos visuales tiene un mockup? Colores, tipografías, imágenes reales, sombras y estilos definitivos.
¿Qué es un prototipo? Representación interactiva que simula la experiencia de uso y el flujo de tareas, con capacidad de respuesta a acciones del usuario.
¿Cuál es el propósito de un prototipo? Simular la experiencia de uso y flujo de tareas para pruebas de usabilidad.
¿Qué diferencia fundamental existe entre un mockup y un prototipo? La interactividad: el prototipo responde a clics y acciones; el mockup es una imagen inerte sin comportamiento.
¿Qué son los estados interactivos de un elemento de interfaz? Hover (ratón encima), active (presionado), disabled (deshabilitado), focus, visited.
¿Qué herramienta se usa para crear prototipos interactivos sin código? Figma, Adobe XD o Axure.
¿Qué se valida en la revisión de un wireframe? La estructura y el flujo de información.
¿Qué se valida en la revisión de un mockup? La identidad visual, la coherencia estética y la accesibilidad (contrastes, tamaños, espacios).
¿Qué se valida en la revisión de un prototipo? La usabilidad: si los usuarios completan tareas, si la navegación es intuitiva y los tiempos de respuesta simulados.
¿Cuál es el error conceptual común entre mockup y prototipo? Confundir un mockup (estático y realista) con un prototipo (interactivo) porque el mockup se ve muy realista.
¿Qué es la síntesis visual holística? Enfoque que concibe la interfaz como un todo integrado, donde todos los elementos visuales trabajan juntos para crear una experiencia unificada.
¿Cuál es el eje central del sistema visual holístico? El factor humano, porque el cerebro percibe el diseño de forma global y no por partes.
¿Cuáles son las cinco dimensiones visuales fundamentales del sistema holístico? Jerarquía visual, consistencia, ritmo y equilibrio, contraste y armonía cromática, tipografía y espacio en blanco.
¿Qué función cumple la jerarquía visual? Guía la mirada del usuario hacia los elementos más importantes, estableciendo un orden de lectura.
¿Qué función cumple la consistencia? Asegura que elementos similares se vean y comporten igual, reduciendo la carga cognitiva.
¿Qué función cumple el ritmo y equilibrio? Distribuye el peso visual para una composición armoniosa y no caótica.
¿Qué función cumple el contraste y la armonía cromática? Destaca elementos clave y refuerza la identidad de marca.
¿Qué función cumple la tipografía y el espacio en blanco? Facilitan la legibilidad y la claridad, dando "aire" al contenido.
¿Cómo se aplica el sistema visual holístico en la práctica? Mediante guías de estilo o sistemas de diseño (design systems) que documentan todos los componentes y sus variantes bajo un principio unificador: la experiencia del usuario.
Created by: rodo_study
 

 



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