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Topicos parcial 2
| Question | Answer |
|---|---|
| ¿Qué es la arquitectura de la información? | Disciplina que estructura, organiza y etiqueta el contenido digital para facilitar su búsqueda y comprensión por parte de los usuarios. |
| ¿Cuáles son los tres pilares de la arquitectura de la información? | Organización, jerarquía y secuencia. |
| ¿Qué es la organización en la arquitectura de la información? | Proceso de agrupar y categorizar el contenido en unidades lógicas y coherentes. |
| ¿Qué es la jerarquía en la arquitectura de la información? | Relaciones de dependencia y subordinación entre niveles de contenido, creando una estructura de árbol de general a específico. |
| ¿Qué es la secuencia en la arquitectura de la información? | Orden o flujo en que se presenta el contenido para guiar al usuario a través de una tarea o proceso. |
| ¿Qué herramientas se utilizan para materializar la arquitectura de la información? | Mapas de sitio, diagramas de flujo, wireframes y sistemas de etiquetado. |
| ¿Qué ocurre cuando la arquitectura de la información es deficiente? | Los usuarios se pierden, abandonan el sitio o incurren en errores. |
| ¿Quién propuso los ocho principios de la arquitectura de la información? | Dan Brown, en 2010. |
| ¿Qué establece el principio de los objetos? | Trata cada pieza de contenido como un objeto vivo con su propio ciclo de vida, comportamientos y atributos. |
| ¿Qué establece el principio de la elección? | Ofrece un número reducido de opciones significativas, recomendando que los menús principales no superen 3 o 4 opciones. |
| ¿Qué establece el principio de la divulgación? | Muestra solo la información necesaria en cada momento, presentando el contenido por capas de forma progresiva. |
| ¿Qué establece el principio de los ejemplos? | Utiliza ejemplos concretos (imágenes, casos) en lugar de descripciones abstractas para describir el contenido de una categoría. |
| ¿Qué establece el principio de las puertas de entrada? | Cada página del sitio debe funcionar como un punto de entrada potencial, informando al usuario sobre su ubicación y ofreciendo opciones de navegación. |
| ¿Qué establece el principio de la clasificación múltiple? | Incorpora diferentes esquemas de clasificación para que los usuarios puedan encontrar la información de varias maneras. |
| ¿Qué establece el principio de la navegación enfocada? | Mantiene los sistemas de navegación coherentes y evita mezclar tipos de contenido o propósitos diferentes en un mismo menú. |
| ¿Qué establece el principio del crecimiento? | La estructura debe ser escalable y permitir la adición de nuevos elementos sin necesidad de rediseñar toda la arquitectura. |
| ¿Qué es un mapa del sitio (sitemap)? | Representación visual de la estructura de una aplicación o sitio web, mostrando todas las pantallas y sus relaciones de navegación. |
| ¿Qué son los puntos de entrada en un mapa del sitio? | Las primeras pantallas a las que un usuario puede acceder (home, enlaces externos, correos, etc.), no solo la página de inicio. |
| ¿Qué son las pantallas secundarias en un mapa del sitio? | Pantallas que están en niveles más profundos de la jerarquía, subordinadas a las principales (ej. configuración → perfil, seguridad). |
| ¿Qué es el modelo jerárquico de navegación? | Estructura que organiza el contenido en niveles sucesivos, donde se debe retroceder por el mismo camino para volver al nivel superior. |
| ¿Qué analogía se usa para el modelo jerárquico? | Organigrama de una empresa o el índice de un libro. |
| ¿Qué ejemplo digital representa el modelo jerárquico? | Tiendas en línea como Amazon, donde se desciende de categoría a subcategoría. |
| ¿Qué es el modelo lineal de navegación? | Estructura donde las pantallas se presentan en una sucesión predeterminada y el usuario avanza o retrocede paso a paso sin saltos. |
| ¿Qué analogía se usa para el modelo lineal? | Libro de cuentos que se lee de principio a fin, o una cinta transportadora. |
| ¿Qué ejemplo digital representa el modelo lineal? | Tutoriales paso a paso o el proceso de compra (carrito → envío → pago → confirmación). |
| ¿Qué es el modelo tabular de navegación? | Estructura que permite navegar libremente en dos dimensiones (filas y columnas), combinando categorías y atributos sin jerarquía rígida. |
| ¿Qué analogía se usa para el modelo tabular? | Tabla de datos o tablero de ajedrez. |
| ¿Qué ejemplo digital representa el modelo tabular? | Filtros avanzados en sitios de búsqueda de vuelos u hoteles. |
| ¿Qué es el modelo hub and spoke de navegación? | Estructura con una pantalla central (hub) que conecta con secciones independientes (radios), cada radio retorna al centro. |
| ¿Qué analogía se usa para el modelo hub and spoke? | Rueda con eje y rayos, o aeropuerto con vuelos directos desde una ciudad principal. |
| ¿Qué ejemplo digital representa el modelo hub and spoke? | Panel de control de redes sociales (muro central + perfiles, mensajes, notificaciones como radios). |
| ¿Por qué el modelo jerárquico es el más frecuente en aplicaciones móviles? | Pantalla pequeña limita opciones; dosifica la información para evitar sobrecarga cognitiva; el botón de retroceso refuerza la navegación en árbol; los usuarios están habituados. |
| ¿Qué es un wireframe? | Representación de baja a media fidelidad que muestra la estructura esquelética de una interfaz, sin colores ni tipografías definitivas. |
| ¿Cuál es el propósito de un wireframe? | Definir la disposición y jerarquía de los elementos. |
| ¿Qué elementos visuales tiene un wireframe? | Grises, líneas, rectángulos y etiquetas genéricas como "botón" o "campo de texto". |
| ¿Qué es un mockup? | Representación estática de alta fidelidad que añade la capa visual completa (colores, tipografías, imágenes reales) al wireframe. |
| ¿Cuál es el propósito de un mockup? | Definir la apariencia visual final. |
| ¿Qué elementos visuales tiene un mockup? | Colores, tipografías, imágenes reales, sombras y estilos definitivos. |
| ¿Qué es un prototipo? | Representación interactiva que simula la experiencia de uso y el flujo de tareas, con capacidad de respuesta a acciones del usuario. |
| ¿Cuál es el propósito de un prototipo? | Simular la experiencia de uso y flujo de tareas para pruebas de usabilidad. |
| ¿Qué diferencia fundamental existe entre un mockup y un prototipo? | La interactividad: el prototipo responde a clics y acciones; el mockup es una imagen inerte sin comportamiento. |
| ¿Qué son los estados interactivos de un elemento de interfaz? | Hover (ratón encima), active (presionado), disabled (deshabilitado), focus, visited. |
| ¿Qué herramienta se usa para crear prototipos interactivos sin código? | Figma, Adobe XD o Axure. |
| ¿Qué se valida en la revisión de un wireframe? | La estructura y el flujo de información. |
| ¿Qué se valida en la revisión de un mockup? | La identidad visual, la coherencia estética y la accesibilidad (contrastes, tamaños, espacios). |
| ¿Qué se valida en la revisión de un prototipo? | La usabilidad: si los usuarios completan tareas, si la navegación es intuitiva y los tiempos de respuesta simulados. |
| ¿Cuál es el error conceptual común entre mockup y prototipo? | Confundir un mockup (estático y realista) con un prototipo (interactivo) porque el mockup se ve muy realista. |
| ¿Qué es la síntesis visual holística? | Enfoque que concibe la interfaz como un todo integrado, donde todos los elementos visuales trabajan juntos para crear una experiencia unificada. |
| ¿Cuál es el eje central del sistema visual holístico? | El factor humano, porque el cerebro percibe el diseño de forma global y no por partes. |
| ¿Cuáles son las cinco dimensiones visuales fundamentales del sistema holístico? | Jerarquía visual, consistencia, ritmo y equilibrio, contraste y armonía cromática, tipografía y espacio en blanco. |
| ¿Qué función cumple la jerarquía visual? | Guía la mirada del usuario hacia los elementos más importantes, estableciendo un orden de lectura. |
| ¿Qué función cumple la consistencia? | Asegura que elementos similares se vean y comporten igual, reduciendo la carga cognitiva. |
| ¿Qué función cumple el ritmo y equilibrio? | Distribuye el peso visual para una composición armoniosa y no caótica. |
| ¿Qué función cumple el contraste y la armonía cromática? | Destaca elementos clave y refuerza la identidad de marca. |
| ¿Qué función cumple la tipografía y el espacio en blanco? | Facilitan la legibilidad y la claridad, dando "aire" al contenido. |
| ¿Cómo se aplica el sistema visual holístico en la práctica? | Mediante guías de estilo o sistemas de diseño (design systems) que documentan todos los componentes y sus variantes bajo un principio unificador: la experiencia del usuario. |