Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

hoofdstuk 5

QuestionAnswer
intervention mapping beschrijft de ontwikkeling van voorlochtingsprogramma;s in 6 stappen. 1. probleemanalyse 2. programmadoelen 3. programmaontwerp 4. programmaproductie 5. implementatieplan 6. evaluatieplan.
voordelen intervention mapping - het maakt op een overzichtelijke manier duidelijk hoe de interventie ontwikkeld wordt en hoe de keuzen uit de ene stap consequenties hebben voor de volgende stappen - het maakt duidelijk of gemaakte beslissingen moeten worden herzien.
Environmental agents personen, organisaties of instanties die de omgeving kunnen veranderen en daarmee het gedrag van mensen beïnvloeden.
einddoelen belangrijk dat deze geformuleerd worden als uitkomst van het programma, het wenselijke gedrag.
gedragsdoelen beschrijven het gewenste gedrag in termen van deel of subgedragingen, Kunnen ook gericht zijn op het veranderen van omgevingscondities. Let op: Geen verschillende subgroepen met aparte gedragsdoelen van elkaar onderscheiden.
doelgroepsegmentatie impliceert dat het ontwikkelingsproces van elke subgroep apart moet worden gedaan en dat er voor verschillende groepen verschillende programma's worden ontwikkeld. > kosten hiervan zijn erg hoog.
veranderdoelen geven antwoord op de vraag: wat moet de doelgroep of de beslisser in de omgeving leren of veranderen met betrekking tot een determinant om het specifieke gedrag te realiseren.
methodiek Hoe een verandering tot stand komt. VB. actief leren, overrende communicatie, sociale steun, vaardigheidstraining.
toepassing Operationalisering van methodiek: afgestemd op doelgroep en context. VB; creatieve opdrachten voor actief leren, rollenspellen voor vaardigheidstraining.
communication persuasion model beschrijft het proces van gedragsverandering in 7 fasen. aandacht> kennis> risicoperceptie> attitude > sociale invloed> eigen effectiviteit > behoud. Processen moeten zoveel mogelijk tegelijkertijd lopen.
lang leven de liefde, 4 lessen - kennis + risicobesef - meningsvorming - omgaan met sociale invloed - ontwikkeling communicatie vaardigheden
formatieve evaluatie evaluatie tijdens de programmaontwikkeling, die de ontwikkeling moet informeren en bijsturen. Dit bestaat uit het uittesten van conceptmaterialen, conceptteksten, illustraties of foto's, een script voor een video etc.
core processes voor het empirisch en theoretisch onderbouwen van het ontwikkelingsproces van een programma. Sequentieel proces, dat na het stellen van een planningsvraag er wordt toegewerkt naar een zo volledig mogelijk antwoord.
Er zijn verschillende manieren om ervoor te zorgen dat de aangedragen oplossingen een goede fit hebben met de kenmerken van de doelgroep/programmacontext. Ze hebben een ding gemeen: het is geen eenrichtingsverkeer.
co-creatie gestimuleerd om ervoor te zorgen dat de ervaringen en kennis van gebruikers vertaald worden in programma's die aansluiten bij de prioriteiten en behoeften van gebruikers.
Human-Centered Design creatieve benadering van problemen oplossen gericht op het samenbrengen van wat nodig is (vanuit menselijk oogpunt) met wat technisch haalbaar en economisch rendabel is.
Agile methods eerste versies van materialen en activiteiten worden dan geevalueerd en aangepast in elkaar snel opvolgende cycli.
Created by: catokuperus
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards