Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

PSIHOLOGIJA 4.7

QuestionAnswer
sta je ucenje to je slozen psih. proces , to je proces sticanja relativno trajnog znanja, navika, vjestina na osnovu prethodnog iskustva
koje su vrste ucenja po sadrzaju ucenog: verbalno, motorno, perceptivno. prema namjeri: namjerno i nenamjerno. prema principima: klasicno uslovljavanje, instrumentalno sulovljavanje, ucenje posmatranjem, ucenje uvidjanjem,
sta je transfer u ucenju ono oznacava prenosenje uticaja ranijeg ucenja na kasnije ucenje . moze biti pozitivan ili negativan
klasicno uslovljavanje jednostavan oblik ucenja. to je ucenje na osnovu asocijacija tj. povezivanja sadrzaja koji su se nekada javljali zajedno, pa kasnije pojava samo 1 izaziva javljanje i 2. u ovom ucenju organizam je pasivan
instrumentalno uslovljavanje kao i klasicno ono ide korak po korak , pociva isto na asocijativnoj vezi, medjutim org. je aktivan i on sam predstavlja sredstvo dolazenja do cilja spontano, ne razumijrvanjem
ucenje posmatranjem je oblik socijalnog ucenja. za ovo ucenje je karakteristicno oponasanje ili imitacija uzora iskljucivo na osnovu posmatranja sta on tj model radi i kakve su posljedice njegovih akcija.
ucenje uvidjanjem je najvisi oblik ucenja koji pociva na inteligentnom rijesavanju problema putem uvidjanja odnosa koji postoje medju pojavama u nekoj problemskoj situaciji. odvija se uz proces misljenja
sta je znanje, navika i vjestina z- stecene informacije sa visokim stepenom razumijevanja, n- one su produkt ponavljanja, pa vremenom postaju automatizirane, v-motorne navike dovedene do savrsenstva.
sta je latentno ucenje oblik ucenja u kome dolazi to veoma brzog ucenja nakon uvodjenja nagrade za odredjenu aktivnost koja ranije nije bila nagradjivana
eksperiment ruskog fiziologa I. P. Pavlova, klasicno uslovljavanje on je ovaj fenomen otkrio proucavajuci proces varenja kod pasa. hrana- BD koja prirodnoizaziv lucenje pljuvacke- BR, zvuk zvona- ND, ali poslije izvesnog br. ponavljanja zvona i hrane, zvuk zvona postaje UD i lucenje poljuvacke na zvuk UR
sta je bezuslovna draz i bezuslovna reakcija BD- draz koja bez ikakvih uslova izaziva urodjenu reakciju, BR-urodjena reakcija, automatska
sta je uslovna draz i uslovna reakcija UD- prvobitno ND koja pod odredjenim uslovima pocinje da izaziva odgovor, UR- naucen odgovor na UD
objasni pojam gasenja to je pojava vezana za klasicno uslovljavanje, gdje u slucaju ponovljenog izostajanja uslovne drazi postepeno smanjuje intenzitet uslovne reakcije, sve do prestanka javljanja
objasni pojam generalizacije pojava da se uslovna reakcija javlja i na drazi slicne uslovnoj
objasni pojam diskriminacije pojava da organizam razlikuje slicne drazi, sto se ispoljava razlicitim reakcijama na njih
objasni eksperiment VOTSONA mali Albert (emocionalno uslovljavanje- vid klasicnog) to je nevoljno i brzo sticanje emocionalnih reakcija po principima klas. uslovljavanja. dok se Alber igrao sa bijelim zecom, udarcem u celicnu sipku proizveden jak zvuk, poslije samo nekoliko ponavljanja, djecak je poceo da se plasi zeca.
eksperiment americnog psihologa Torndajk (sta radi gladna macka) instrumentalno uslovljavanje gladna macka je stavljena u kavez, a izvan nje nalazi se nagrada .macka na sve nacine pokusava da se domogne hrane. poslije niza neuspjesnih pokusaja, ona slucajno uspijeva da stigne do hrane, u svakom novom sluc. broj neuspjesnih pokusaja se smanjuje.
eksperiment americkog psihologa Albert Bandura (eksperiment sa Bobo lutkom) ucenje po modelu- posmatranjem djeca koja su posmatrala ponasanja odraslog agresivnog modela, cesce su se obrusaval na lutku . oni su imitirali same akte koje su posmatrali, koristeci pritom iste rijeci koje su culi
eksperiment njemackog psihologa VOLFGANGA (majmun rijesava problem) ucenje uvidjanjem gladan majmun stavljen je u kavez tako da moze vidjeti bananu izvan kaveza. u pocetku on bezuspjesno pokusava da dohvati bananu, ali poslije vise neuspjesnih pokusaja, on se povlaci da razmisli, nakog cega dolazi do ideje i najkracim puetm dolazi do cilja
zakon efekta odgovori jacaju ili slabe zavisno od posljedica (efekta) do kojih dovode
cinioci uspjesnog ucenja motivacija (unutrasnja ili spoljasnja), fizicki i fizioloski cinioi(temp. u prostoriji, kolicina kis., struktura nervnog sistema..), radne navike, metode ili tehnike rada tj. ucenja
Created by: ksenazeka
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards