Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

de kleuter

toegepaste psychologie

QuestionAnswer
wat verbeterd bij de fysieke ontwikkeling 1.de fijne en grove motoriek verbeterd 2. bewegingen worden vloeiender 2. stimuleren en controle nemen toe
hoe noemt de fase bij de cognitieve ontwikkeling pre-operationele fase (2-7 jaar)
wat zijn de kenmerken 1.fantasie en doe- alsofspel 2.waarom-vragen 3. magisch denken
waar ze groeien in? taal, geheugen, denken, waarneming
wat is de volgorde van samenspelen bij de socio-emotionele ontwikkeling? 1. alleen spelen 2. parallel spelenn 3. met 1 kind spelen 4. groepsspel
wat moet er aan een spel voldoen? het kind moet het leuk vinden, vrijwillig willen spelen, en dat het geen verplichting is.
hoe noemt het VS bij erikson Initiatief VS schuld
wat gebeurd er als je teveel controle hebt dan gaat het kind een schuldgevoel hebben
wat is het eerste als een kleuter begint te tekenen? (3 jaar) ze beginnen met krabbels
wat is het 2de als een kleuter begint te tekenen? (4 jaar) ze tekenen kopvoeters.
wat ishet 3de wat een kleuter begint te tekenen? (6 jaar) ze tekenen uitgebreider ander wood: taferelen
tekenen toont ontwikkeling van: motoriek, denken, gevoelens
Created by: user-2007911
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards