Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

H12 en 13

geschiedenis vd psychologie

TermDefinition
Gordon Allport persoonlijkheidspsychologie, psychologische trekken op 4 domeinen, functionele autonomie
Münsterberg causaal en objectief, nomothetische methode, doelgericht en subjectief, idiografische methode,
causaal en objectieve psychologie gaat over de mechanistische link tussen verschillende stimuli en respons, hiermee kan je de mens omzetten in cijfers
doelgericht en subjectieve psychologie hoe men de wereld/zichzelf ervaart
Rational individuality (Stern) hoe mensen zich tegenover elkaar verhouden -> ben jij meer extravert dan het gemiddelde, normaalverdeling
real individuality (Stern) wat maakt je uniek, wat zijn je eigenschappen
nomothetische methode Catell: factor analyse, 16 kenmerken. Eysenck: PEN-model, psychoticisme extraversie en neuroticisme. Goldberg: Big Five.
Murray en Morgan Thematic Apperception Test (TAT), gestuurd worden door psychogene behoeftes
TAT model van Murray en Morgan mensen moeten vertellen wat ze bij een plaatje zien, je antwoord is afhankelijk van de 27 behoeftes waardoor je gestuurd wordt: Need for achievement, affiliation, power, autonomie
contact hypothese (Murray en Morgan) vooroordelen zullen verdwijnen als verschillende groepen moeten werken aan één taak
Peak experiences van Wertheimer momenten waarop alles precies in elkaar valt en waarop je "aha" denkt
Maslow behoefte hiërarchie, piramide van Maslow
Piramide van Maslow mensen streven naar zelf actualisatie, maar je moet eerst elke trede afgaan: fysiek, zekerheid, sociale behoefte en dan erkenning
Rogers Client-centered therapy
May existentiële psychotherapie: mensen helpen hun betekenis te vinden in hun eigen leven
Seligman Positive psychology: gezonde mensen nog beter maken
Stern Real individuality, rational individuality, intelligentiequotiënt
Binet en Simon Test voor het identificeren van subnormaliteit bij kinderen, capaciteiten vergelijken met die van leeftijdgenoten, meer dan 2 jaar achterlopen = speciaal onderwijs, mentale orchopedie
Spearman Twee-factor theorie van intelligentie: general intelligence (g), item-specifieke skills (s). paste factor-analyse toe
intelligentiequotiënt van stern mentale leeftijd : chronologische leeftijd
Terman en Cox Stanford-binet iq test: iq scores werden keer 100 gedaan zodat je van vervelende getallen af was
Wechsler Wechsler adult intelligence scale (WAIS). er gold een speed-accuracy trade off, je moest snel en accuraat zijn om een hoge score te behalen
Piaget genetische epistemologie bij kinderen in 4 stadia, sensomotorisch (0-2), preoperationeel (2-7), concreet operationeel (7-12) en formeel operationeel (12+)
Flynn-effect Je moet nu meer antwoorden goed hebben om dezelfde score te krijgen als 50 jaar geleden.
zone van naast ontwikkeling van vygotksy je moet het net iets moeilijk maken dan wat het kind aankan, dan kan het groeien in kennis.
modes of representation van Bruner (stapjes om mensen iets aan te leren) enactive: doen door bijv snoepjes tellen. iconic: perceptueel door snoepjes ordenen in kleur. symbolic: abstract door 4 groene + 3 gele = 7 snoepjes.
Created by: Kdepoorter
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards