Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

ООП

Learn Java

Что такое ООП? Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
Назовите основные принципы ООП. 1. Инкапсуляция  2. Наследование 3. Полиморфизм 4. Абстракция 5. Посылка сообщений 6. Переиспользование
Что такое «инкапсуляция»? Инкапсуляция – это принцип позволяющий скрыть конкретную реализацию системы
Что такое «наследование»? Наследование – это принцип позволяющий получать свойства поведения класса родителя
Что такое «полиморфизм»? Полиморфизм – это принцип позволяющий взаимозаменять объекты с одинаковыми интерфейсами
Что такое «абстракция»? Абстракция - это принцип позволяющий выделять общие характеристики объектов, их свойства и методы, при игнорировании деталей реализации
Что представляет собой «обмен сообщениями»? Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия.
Расскажите про основные понятия ООП: «класс» Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью (контракт).
Расскажите про основные понятия ООП: «объект» Объект– это отдельный представитель класса, имеющий конкретное состояние и поведение, полностью определяемое классом. Каждый объект имеет конкретные значения атрибутов и методы, работающие с этими значениями на основе правил, заданных в классе.
Расскажите про основные понятия ООП: «интерфейс». Интерфейс – это набор методов класса, доступных для использования. Интерфейсом класса будет являться набор всех его публичных методов в совокупности с набором публичных атрибутов. По сути, интерфейс специфицирует класс, чётко определяя действия над ним.
В чем заключаются преимущества и недостатки объектно-ориентированного подхода в программировании? 1.Модульность 2. Реюзабельность кода 3. Высокая скорость кода 4. Расширяемость 5. Простота восприятия 6. Гибкость
Что подразумевают в плане принципов ООП выражения «является» и «имеет»? «является» подразумевает наследование. «имеет» подразумевает ассоциацию (агрегацию или композицию).
В чем разница между композицией и агрегацией? Если один объект создает другой объект и время жизни "части" зависит от времени жизни целого, то это называется "композиция", если же один объект получает ссылку на другой объект в процессе конструирования, то это уже агрегация
Что такое статическое и динамическое связывание?
Created by: user-1821429
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards