Save
Upgrade to remove ads
Busy. Please wait.
Log in with Clever
or

show password
Forgot Password?

Don't have an account?  Sign up 
Sign up using Clever
or

Username is available taken
show password


Make sure to remember your password. If you forget it there is no way for StudyStack to send you a reset link. You would need to create a new account.
Your email address is only used to allow you to reset your password. See our Privacy Policy and Terms of Service.


Already a StudyStack user? Log In

Reset Password
Enter the associated with your account, and we'll email you a link to reset your password.
focusNode
Didn't know it?
click below
 
Knew it?
click below
Don't Know
Remaining cards (0)
Know
0:00
Embed Code - If you would like this activity on your web page, copy the script below and paste it into your web page.

  Normal Size     Small Size show me how

Teoría dinámica

QuestionAnswer
Movimiento circular uniforme Movimiento que adopta un cuerpo cualquiera cuya trayectoria es circular. Para calcularlo se deben utilizar las mismas fórmulas que en el MRU, aplicando las nuevas incógnitas que aparecen en el MCU, como w u O.
Periodo Tiempo que tarda un cuerpo cualquiera en dar una vuelta completa. Su unidad en el sistema internacional es el s, y su magnitud es inversa a la frecuencia.
Frecuencia Número de vueltas completas que da un objeto en una unidad de tiempo (s). Su unidad en el sistema internacional es el Hz, y su magnitud es inversa al periodo.
Fuerza magnitud que produce un desplazamiento o una deformación. Su unidad en el sistema internacional es el N, y la fórmula para calcular la fuerza es la multiplicación de la masa por la aceleración.
Velocidad angular Es la medida de la velocidad de rotación. Se define como el ángulo girado en unidad de tiempo. Su unidad en el sistema internacional es el m/s, y se calcula haciendo la multiplicación de la velocidad lineal por el radio de la circunferencia.
Fuerza resultante Aquella fuerza que produce los mismos efectos que las fuerzas iniciales (o aplicadas). Su unidad en el sistema internacional es el N, y se calcula haciendo la hipotenusa del sumatorio de las fuerzas aplicadas al cuadrado.
Condición de equilibrio Se produce cuando un cuerpo está sometido a un sistema de fuerzas, de manera que la fuerza resultante y el momento resultante sean 0. Por ello, esta condición se da en la primera ley de Newton.
1 ley de Newton Es el que se da cuando el sumatorio de las fuerzas (fuerza resultante) es 0, de manera que el cuerpo se encuentra en MRU (velocidad constante) o reposo.
2 ley de Newton Aquella cuyo sumatorio de las fuerzas (fuerza resultante) no es 0. Así, el cuerpo que se encuentra sometido a la fuerza está acelerando.
3 ley de Newton Cuando un cuerpo interactúa con otro, el segundo cuerpo ejerce una fuerza sobre el primero con el mismo módulo y dirección, pero sentido contrario. Así, las fuerzas solo se pueden anular si se trata del mismo objeto.
Inercia tendencia de un objeto a permanecer en el estado de movimiento en el que se encuentra. Su manifestación es la masa.
Fuerza de rozamiento La fuerza que existe entre dos superficies en contacto, que se opone al deslizamiento. Esta fuerza se calcula multiplicando la fuerza normal por el coeficiente de deslizamiento.
Fuerza normal Fuerza que ejerce cualquier superficie sobre un objeto apoyado en ella. Por ello, esta fuerza es perpendicular a la superficie. Su módulo debe calcularse aplicando la segunda ley de Newton, y su valor equivale al peso.
Peso Es la medida de la fuerza gravitatoria sobre un objeto, cuyo valor equivale a la fuerza normal. Se expresa en Newton. Se calcula multiplicando la masa del objeto por la gravedad (9'8)
Created by: ElenaRamis
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

Pass complete!
"Know" box contains:
Time elapsed:
Retries:
restart all cards