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Examen final

Quiz yourself by thinking what should be in each of the black spaces below before clicking on it to display the answer.
        Help!  

Question
Answer
Demensiones del escenario Mínimo: Máximo: Predeterminado:   1x1 píxeles 2,880 x 2,880 píxeles 550 x 400 píxeles  
🗑
FPS   Fotogramas Por Segundo Se encuentra en propiedades del documento-> velocidad de fotogramas -> introducir número de FPS  
🗑
Color de fondo:   En propiedades del documento-> color de fondo-> escojer el color deseado Ctrl+J= propiedades del documento  
🗑
Unidades de Regla:   La unidad qu se utilizará para las medidas del documento en propiedades del documento, puede ser Píxeles, Pulgada, Pulgada (decimal), Puntos, Centímetros, Milimetros  
🗑
Escenario:   Es el área total donde se muestra el contenido gráfico al crear un documento en flash  
🗑
Capas:   Son niveles donde podemos dibujar y/o insertar objetos. Son independientes unas de otras pero comparten la misma línea del tiempo  
🗑
Panel de escenas y escenas:   Son aquerllas que te permiten organizar por temas un documento flash. En el panel de escenas podemos: cambiar el nombre (doble clic) insertar, duplicar o eliminar una escena. Visualización del panel de escenas: ventana -> otros paneles-> escena o Mayus+  
🗑
Son aquellos que definen la presencia de un elemento dentro de un escenario y se encuentran en la línea del tiempo (parte inferior)   Fotogramas:  
🗑
Son los que siempre siguen a los fotogrmas clave y no presentan contenido nuevo. (cuadrito)   Fotograma  
🗑
cuentan con un contenido específico, es decir se crean para insertar un contenido No existente en la película (bolita negra)   Fotograma clave  
🗑
Son fotogramas sin contenido, sirven como marcador de posición para insertar futuros símbolos (bolita blanca)   fotograma clave vacío:  
🗑
Sirve para insertar códigos, por ejemplo un "stop" y detener las escenas (tienen una "a" en la parte superior   Fotograma con acciones  
🗑
Son aquellas que se ejecutan a través de una escena para que se pueda trasladar de un fotograma a otro en flash.   Anclas  
🗑
Apoyos gráficos ya establecidos por Flash que facilitan la elaboración de presentaciones/archivos FLA pre-configurados con contenidos que el usuario puede utilizar. Archivo->Nuevo->Plantillas-Categoría(seleccionar una)   Plantillas  
🗑
Atajos: Ctrl + Enter Shift + F2 Ctrol + J F9 Ctrl + Alt + Enter Ctrl + F8   Previsualizar una película Abrir panel de escenas Abrir panel de propiedades del documento Abrir panel de acciones Previsualizar solo la escena actual Abrir panel para insertar un nuevo símbolo  
🗑
Clip de película interactivo o un objeto gráfico de 4 fotogramas   Botón  
🗑
Estados del botón   Reposo,sobre, presionado y zona activa  
🗑
Elementos incluidos dentro de una película, el cual cuenta con su propia línea de tiempo y se puede insertar en cualquier escena   Clips de película  
🗑
Símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas   Gráfico  
🗑
Es la apariencia que se genera al dibujar una línea   Trazo  
🗑
Estilos de línea:   muy fino, sólido, discontinua, de puntos, dentada, punteada y con sombra  
🗑
Extremos   Ninguno, redondo y cuadrado  
🗑
Uniones   Angulares, redondeadas y biseladas  
🗑
Rellenos   Forma sólida que puede contener o no contorno que lo rodee  
🗑
Tipos de relleno:   Sólido, Degradado radial, Degradado líneal y mapa de bits  
🗑
Se diseña de manera específica aplicando contenido gráfico en cada fotograma   Animación fotograma por fotograma  
🗑
Se diseña de tal forma que se tiene un fotograma al principio y uno al final   Animación interpolada  
🗑
Importar al escenario   Archivo -> Importar -> importar al escenario -> selecionas el archivo que desees importar -> abrir o Ctrl + r  
🗑
Importar a biblioteca   Archivo -> importar -> importar a biblioteca -> seleccionas el archivo que desees importar -> abrir.  
🗑
Bibliotecas externas   Archivo -> importar -> abrir biblioteca externa -> seleccionar el archivo que se desea importar-> abrir o Mayus+Ctrl+O  
🗑
Formato en el que se exporta un documento flash para visualizarse   SWF  
🗑
Formato en el que se guarda un documento flash para seguirse modificando   FLA  
🗑
Formato para representar imágenes sin movimiento   JPG  
🗑
Formato que identifica archivos que contienen video digital   AVI  
🗑
Formato para manejar audio, animaciones, video, etc.   MOV  
🗑
Funcion que detiene la película   stop();  
🗑
Código para enviarte a un sitio web   getURL(entre comillas la página, _blank);  
🗑
Código que te manda de una escena a otra o a un nuevo fotograma   gotoAndPlay(fotograma); o (escena entre comillas, fotograma);  
🗑
Texto que siempre permanece igual   Estático  
🗑
Texto que se utiliza para ingresar texto que se actualiza como cotrizaciones   Dinámico  
🗑
Texto que permite introducir texto como para formularios y/o encuestas   De introducción de texto  
🗑


   

Review the information in the table. When you are ready to quiz yourself you can hide individual columns or the entire table. Then you can click on the empty cells to reveal the answer. Try to recall what will be displayed before clicking the empty cell.
 
To hide a column, click on the column name.
 
To hide the entire table, click on the "Hide All" button.
 
You may also shuffle the rows of the table by clicking on the "Shuffle" button.
 
Or sort by any of the columns using the down arrow next to any column heading.
If you know all the data on any row, you can temporarily remove it by tapping the trash can to the right of the row.

 
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Created by: lorenzznick
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