Question | Answer |
Demensiones del escenario
Mínimo:
Máximo:
Predeterminado: | 1x1 píxeles
2,880 x 2,880 píxeles
550 x 400 píxeles |
FPS | Fotogramas Por Segundo
Se encuentra en propiedades del documento-> velocidad de fotogramas -> introducir número de FPS |
Color de fondo: | En propiedades del documento-> color de fondo-> escojer el color deseado
Ctrl+J= propiedades del documento |
Unidades de Regla: | La unidad qu se utilizará para las medidas del documento en propiedades del documento, puede ser Píxeles, Pulgada, Pulgada (decimal), Puntos, Centímetros, Milimetros |
Escenario: | Es el área total donde se muestra el contenido gráfico al crear un documento en flash |
Capas: | Son niveles donde podemos dibujar y/o insertar objetos. Son independientes unas de otras pero comparten la misma línea del tiempo |
Panel de escenas y escenas: | Son aquerllas que te permiten organizar por temas un documento flash.
En el panel de escenas podemos: cambiar el nombre (doble clic) insertar, duplicar o eliminar una escena.
Visualización del panel de escenas: ventana -> otros paneles-> escena o Mayus+ |
Son aquellos que definen la presencia de un elemento dentro de un escenario y se encuentran en la línea del tiempo (parte inferior) | Fotogramas: |
Son los que siempre siguen a los fotogrmas clave y no presentan contenido nuevo. (cuadrito) | Fotograma |
cuentan con un contenido específico, es decir se crean para insertar un contenido No existente en la película (bolita negra) | Fotograma clave |
Son fotogramas sin contenido, sirven como marcador de posición para insertar futuros símbolos (bolita blanca) | fotograma clave vacío: |
Sirve para insertar códigos, por ejemplo un "stop" y detener las escenas (tienen una "a" en la parte superior | Fotograma con acciones |
Son aquellas que se ejecutan a través de una escena para que se pueda trasladar de un fotograma a otro en flash. | Anclas |
Apoyos gráficos ya establecidos por Flash que facilitan la elaboración de presentaciones/archivos FLA pre-configurados con contenidos que el usuario puede utilizar.
Archivo->Nuevo->Plantillas-Categoría(seleccionar una) | Plantillas |
Atajos:
Ctrl + Enter
Shift + F2
Ctrol + J
F9
Ctrl + Alt + Enter
Ctrl + F8 | Previsualizar una película
Abrir panel de escenas
Abrir panel de propiedades del documento
Abrir panel de acciones
Previsualizar solo la escena actual
Abrir panel para insertar un nuevo símbolo |
Clip de película interactivo o un objeto gráfico de 4 fotogramas | Botón |
Estados del botón | Reposo,sobre, presionado y zona activa |
Elementos incluidos dentro de una película, el cual cuenta con su propia línea de tiempo y se puede insertar en cualquier escena | Clips de película |
Símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas | Gráfico |
Es la apariencia que se genera al dibujar una línea | Trazo |
Estilos de línea: | muy fino, sólido, discontinua, de puntos, dentada, punteada y con sombra |
Extremos | Ninguno, redondo y cuadrado |
Uniones | Angulares, redondeadas y biseladas |
Rellenos | Forma sólida que puede contener o no contorno que lo rodee |
Tipos de relleno: | Sólido, Degradado radial, Degradado líneal y mapa de bits |
Se diseña de manera específica aplicando contenido gráfico en cada fotograma | Animación fotograma por fotograma |
Se diseña de tal forma que se tiene un fotograma al principio y uno al final | Animación interpolada |
Importar al escenario | Archivo -> Importar -> importar al escenario -> selecionas el archivo que desees importar -> abrir o Ctrl + r |
Importar a biblioteca | Archivo -> importar -> importar a biblioteca -> seleccionas el archivo que desees importar -> abrir. |
Bibliotecas externas | Archivo -> importar -> abrir biblioteca externa -> seleccionar el archivo que se desea importar-> abrir o Mayus+Ctrl+O |
Formato en el que se exporta un documento flash para visualizarse | SWF |
Formato en el que se guarda un documento flash para seguirse modificando | FLA |
Formato para representar imágenes sin movimiento | JPG |
Formato que identifica archivos que contienen video digital | AVI |
Formato para manejar audio, animaciones, video, etc. | MOV |
Funcion que detiene la película | stop(); |
Código para enviarte a un sitio web | getURL(entre comillas la página, _blank); |
Código que te manda de una escena a otra o a un nuevo fotograma | gotoAndPlay(fotograma); o (escena entre comillas, fotograma); |
Texto que siempre permanece igual | Estático |
Texto que se utiliza para ingresar texto que se actualiza como cotrizaciones | Dinámico |
Texto que permite introducir texto como para formularios y/o encuestas | De introducción de texto |